Pagsusuri

Pagsusuri Ng Laro Montezuma’s Revenge – The 40th Anniversary Edition

Montezuma’s Revenge – Binibigyang-buhay ng The 40th Anniversary Edition ang isang lumang klasiko sa mga modernong console. Orihinal na inilabas noong 1983, isa ito sa pinakasikat na platformer noong panahon nito, at ngayon, sa isang bagong edisyon upang ipagdiwang ang ika-40 anibersaryo nito, nag-aalok ito ng isang ganap na bagong karanasan habang nananatiling tapat sa orihinal, sinusubukan hangga’t maaari na baguhin ang gameplay ng orihinal sa isang masiglang 2.5D platformer habang pinapanatili ang katumpakan, alindog, at panganib na nagpaging iconic dito.

Naaalala ko ang unang paglalaro ng larong ito sa Colecovision at kalaunan sa Commodore 64 taon na ang nakalilipas nang una itong ilabas noong 83/84. Sa tingin ko ito ay isa sa mga pinakamahusay na laro noong panahon nito, napakaganda ng pagkakagawa nito, kabisado ko ang buong laro dahil madalas ko itong nilaro. Inilalagay ka ng kwento ng laro sa papel ni Pedro o ng kanyang kapatid na si Rosita, matatapang na eksplorador na naglalakbay nang malalim sa mga guho ng isang mapanganib na templo upang makahanap ng mga hindi kilalang kayamanan at lumabas na buhay. Ang iyong layunin ay maabot ang ilalim ng libingan nang walang mapa upang labanan si Montezuma at makuha ang kanyang kayamanan.

Ito ay isang klasikong platformer mula 1983 na nailipat sa halos lahat ng sikat na 8-bit system noong panahong iyon. Kung titingnan ang ilan sa mga screenshot, maaaring isipin mo na ang larong ito ay dapat may katulad na gameplay sa isang bagay tulad ng Mega Man, ngunit lubos kang nagkakamali. Bagama’t kahit ang unang Mega Man mula 1987 ay lubos pa ring naiintindihan ng mga pamantayan ng platformer ngayon, ang Montezuma’s Revenge ay hindi ganoon. Ngunit bakit ganoon? Dahil sinusunod pa rin ng laro ang mga patakaran at mekanika ng ilan sa mga unang platformer, tulad ng Donkey Kong (1981).

Isa sa mga pinakakakaibang bagay tungkol sa mga larong ito sa mga araw na ito ay mamamatay ka lamang sa pamamagitan ng pagkahulog, hindi sa isang hukay, kundi sa ibang platform, na karaniwang hindi ka masasaktan. Anumang pagkahulog na mas malalim kaysa sa iyong taas ay papatay sa iyo. Ang isa pang bagay ay ang mga pagtalon ay may takdang haba na hindi maaapektuhan sa kalagitnaan ng hangin. Kailangan mo ring matutunan na hindi ka maaaring tumalon sa hagdan (kaya ng Mega Man), ngunit maaari kang tumalon sa mga lubid. Sa bandang level 5, kung masyadong matagal mong matapos ang isang screen, lilitaw ang isang puting paniki. Kung mahuli ka nito, isasama ka nito at mawawalan ka ng isang buhay. Habang tumataas ang iyong level, mas iikli ang oras ng pagpapakita nito.

Ang Montezuma’s Revenge – The 40th Anniversary Edition ay karaniwang isang platformer tulad ng Donkey Kong, Jumpman, at Atari’s Pitfall. Ang interesante sa oras na iyon ay ang disenyo ng mga level, na nangangailangan sa iyo na subukan nang maraming beses upang makumpleto ang laro. Ang aspeto ng puzzle ay ang pagtuklas ng iba’t ibang kulay ng mga susi na nagbubukas ng kani-kanilang mga pinto, pati na rin ang paghahanap (ngunit hindi kinakailangan) ng isang mahalagang tanglaw upang magbigay-liwanag sa iyong daan sa kailaliman ng laro. Kapag naabot mo na ang huling level sa ibaba, alam mong natapos mo na ang laro at magsisimula muli sa isang medyo mas mahirap na landas (mas madilim na mga level na nagpapahalaga sa tanglaw).

Sa bersyong ito, hindi na pinapalitan ng “dilaw” na susi ang puting susi – ibig sabihin, para makausad sa bawat antas, kailangan mong ilagay ang dilaw na susi sa silid bago ang silid ng kayamanan, at hindi ka maaaring magdala ng dagdag na puting susi tulad ng sa orihinal. Mayroong 3 maskara na nakatago sa bawat antas, na kapag kinuha ay magbibigay sa iyo ng 10,000 puntos (isang dagdag na buhay). Ang isang maliit na arrow sa ibaba ng numero ng antas sa tuktok ng screen ay magtuturo kung saan nakatago ang pinakamalapit na maskara. Lumilitaw lamang ang mga ito sa ilang mga screen at inilalagay sa mga random na lokasyon sa buong laro (nagbabago ang mga lokasyong ito sa pagitan ng mga oras na nilalaro mo ang parehong kahirapan).

Kung masyadong malalim ka sa maze at hindi makaakyat o makababa, maaari mong gawing imposibleng makuha ang ilan sa mga ito. Ang ilang mga kumbinasyon ng pagkakalagay ay mas mahirap gawin kaysa sa iba, at may kasamang mga kumplikadong maniobra upang makarating sa mga ito. Kung kinokolekta mo ang lahat ng 3 maskara sa isang yugto, mapapansin ito ng laro sa screen ng pagpili ng entablado.

Oo, medyo luma na ang mga graphics at mukhang isang laro ng Atari, ngunit ang nakakatuwang salik at pagiging simple ng laro ay talagang mahusay. Hindi mo kailangang magkaroon ng mahigit 100 kakayahan, 8 iba’t ibang buton na magagamit, at lahat ng kailangan mong kolektahin para umusad – kumuha lang ng ilang susi at buksan ang mga pinto, iyon lang.

Sa pangkalahatan, inirerekomenda ko ang larong ito dahil kung tagahanga ka ng klasikong laro noong dekada 80, ang Montezuma’s Revenge, malamang na magugustuhan mo ito. Mayroon pang ilang banayad at nakakadismayang elemento sa remake na ito ng ika-40 Anibersaryo, tulad ng paghinto sa gilid ng bangin bago tumalon para maiwasan ang kamatayan. Hindi ko alam “bakit” nagpasya ang mga developer na panatilihin ang marami sa parehong nakakadismayang elemento, ngunit sa palagay ko ay bahagi ito ng “nostalgia”.

Masaya ito, ngunit kahit na may lahat ng na-update na graphics at mekanika, ito ay napakaluma na. Gayunpaman, kung gusto mong maranasan ang genre ng platformer bago pa man mailabas ang rebolusyonaryong Super Mario Bros. (1983), ang Montezuma’s Revenge – The 40th Anniversary Edition ay isang magandang halimbawa at napakasaya rin, kung kaya mong kalimutan ang mga lumang araw.

  • 7.5/10
    Graphic - 7.5/10
  • 8/10
    Gameplay - 8/10
  • 7/10
    Mekanismo - 7/10
  • 7.5/10
    Musika - 7.5/10
7.5/10

Summary

Natatandaan mo man ang orihinal o ngayon mo lang ito natuklasan, ang Montezuma’s Revenge – The 40th Anniversary Edition ay nagdadala ng mapanganib na paglalakbay ni Pedro patungo sa modernong panahon nang may kakaibang twist. Maganda ito gaya ng dati. Isa itong kaakit-akit na remake, at masaya pa rin itong laruin. Ang problema, ngayon, nakikipagkumpitensya ito sa libu-libong mas malalalim at “mas nakakaaliw” na indie games sa halagang wala pang kalahati ng presyo. … Sa palagay ko ay depende talaga ito sa kung magkano ang handa mong gastusin sa nostalgia ng “Montezuma’s Revenge.”

Most Popular

At PhiliGaming we do our best to write and create highest quality articles and contents for Philippians since 2015.

Sa PhiliGaming ginagawa namin ang aming makakaya upang magsulat at lumikha ng pinakamataas na kalidad ng mga artikulo at nilalaman para sa mga Pilipino mula noong 2015.

You can reach us at: [email protected]

Ads

Copyright © 2015 PhiliGaming. Video Game Press for Philippians since 2015.Themetf

To Top