Sa mga araw na ito, ang bilang ng mga laro ng tower na nai-publish ay napakababa ng kumpara sa ibang mga genre na hindi namin napagtanto kung gaano kami hindi konektado sa ibang mga genre. Isa sa mga kaakit-akit na genre na ito ay tower at strategic na mga laro, na talagang kaakit-akit at kamangha-manghang sa kanilang sariling paraan. Ngayon, sa pamamagitan ng pagpapakilala ng isa sa mga larong ito na tinatawag na Elemental War 2, kami ay nasa serbisyo mo, mga kaibigan at regular na manlalaro sa site ng PhiliGaming. Manatili ka sa amin.
Maaari mong matandaan ang mga lumang laro ng Warcraft kung saan mayroong magkahiwalay na mga mapa kung saan kailangang ilipat ng mga manlalaro ang kanilang mga unit sa mga base ng kalaban nang may makatwirang pagdududa. Ang mga mapa at pangunahing mapa na ito sa klasikong larong ito ay naging pundasyon para sa pagbuo ng maraming modernong laro sa madiskarteng dimensyon.
Halimbawa, ang larong Dota 2, na itinuturing na isa sa pinakatanyag na diskarte at mga laro ng bayani, at ang larong League of Legends ay lahat ay inspirasyon ng orihinal na mga mapa ng larong Warcraft. Ngunit kabilang sa mga mapa na iyon, mayroong isang kamangha-manghang laro na tinatawag na Diday game, kung saan kailangan mong ilipat ang iyong mga pwersa sa pangunahing base ng kalaban sa pagitan ng mga depensibong tore at tore ng kalaban. Kahit na ang larong ito ay hindi kasing graphic ng mga lumang laro, sinusunod nito ang mga prinsipyo ng parehong mga laro. Sa larong ito, na isa pang bersyon ng nakaraang bersyon, nakikita namin ang maraming pagbabago, kapwa sa mga tuntunin ng kuwento at gameplay, na ipapaliwanag pa namin. Sa larong Elemental War 2, hindi mo alam ang tungkol sa mga base at punong tanggapan ng kalaban, at ikaw ang opisyal na namamahala sa depensa. Siyempre, mas pabor kami sa katotohanang maaari mo ring salakayin ang mga tore ng kalaban sa pamamagitan ng paglikha ng laro sa mga tuntunin ng pagbuo ng mga unit at pagbuo ng infantry, ngunit ang bahaging ito ay ganap na inalis ng mga developer ng Elemental War 2.
Sa halip, ikaw ay nasa pangunahing base, kung saan mayroong dalawang pangunahing punto sa bawat mapa ng laro. Ang pangunahing punto ng laro ay ang iyong pangunahing base house, na hindi dapat sirain, at ang pangalawang punto ay ang lugar kung saan ipinanganak ang iyong mga kaaway at inaatake ang iyong pangunahing base. Ngayon sa iyong base kailangan mo ng pagtatanggol at pangangalaga, para sa layuning ito ay nag-install ka ng malalaking gusali na may nakakasakit at nagtatanggol na aspeto upang sirain ang mga kaaway na ito sa pagmamadali. Ang bawat tore pati na rin ang pangunahing base ay may tsart ng kalusugan na kailangang alagaan. Ang mga pangunahing tore ng laro ay maaaring ayusin, at ang pangunahing punong-tanggapan ay hindi na maaaring ayusin, gaano man kalaki ang pinsalang natatanggap nito, at dapat mong ipagtanggol ito nang napakahusay. Sa pag-atake ng unang batch ng mga kalaban at halimaw ng larong Elemental War 2 patungo sa base, makikita mo na dapat mong madiskarteng ilagay ang mga tore sa ilang mga punto upang kapag pumasok sila sa base, sila ang magiging sanhi ng karamihan. pinsala sa kanila upang hindi sila umatake kahit kailan.
Hindi nila maabot ang pangunahing tore ng laro. Ang mga graphics ng Elemental War 2 na laro ay dapat ituring na isang mahusay at angkop na 3D graphics, at kadalasan ang mga tower na laro ay binuo sa 2D o may nakapirming camera mula sa sulok tulad ng mga strategic na laro, ngunit sa larong ito makikita mo na Maaari kang mag-zoom at paikutin ang camera ng laro sa anumang direksyon na gusto mo. Sa pamamagitan ng pagsira sa mga kalaban sa laro, tumataas ang iyong mga item at credit, na kalaunan ay humahantong sa pagtatayo ng mga bagong tower at tower sa larong Elemental War 2.
-
6/10
-
6/10
-
4/10
-
6/10
Summary
Sa pangkalahatan, dapat sabihin na ang larong Elemental War 2 ay dapat na inilarawan bilang isang mahusay at karaniwang laro tungkol sa pagbuo ng mga laro sa tower at mga laro sa genre na ito, na may halos disenteng graphics, ngunit ang masamang disenyo ng mga yunit ng kaaway ay maaaring maging isang magandang karanasan. Kung nagdudulot ito ng masamang bagay, mabuti, sa pangkalahatan, iminumungkahi namin na maglaro ka ng parehong orihinal at karaniwang pang-industriya na mga laro hanggang sa pagpapakilala ng isang mas mahusay na laro.