Ang EchoBlade ay isang natatanging dungeon crawler na gumagamit ng natatanging konsepto ng Echolocation sa istraktura ng gameplay nito. Hindi tulad ng karamihan sa mga dungeon crawler, ang unang kalaban na nakatagpo ng manlalaro ay hindi isang ordinaryong tao. Mayroong dose-dosenang mga antas at bawat isa ay nagbibigay ng isang natatanging hamon, maging sa pamamagitan ng labanan, paglukso o paglutas ng palaisipan. Ang disenyong ito ay nagpapahintulot sa mga manlalaro na isulong ang laro gayunpaman gusto nila. Bagama’t ang laro ay hindi ganap na walang kamali-mali, at may mga isyu kabilang ang kakaibang AI at ilang off-the-wall na audio kung minsan, ito ay isang napaka-natatangi at kasiya-siyang karanasan.
Maaaring piliin ng mga manlalaro kung paano nila gustong lumahok sa kanilang mga laban, maging ito ay palihim, walang taros na pag-indayog ng mga espada, o mga crossbow. Ang mundo ng dungeon ay may isang napaka-natatanging disenyo na nagsisimula nang linearly, ngunit pagkatapos ay sumasanga, nagbibigay ito ng isang napakalapit na pakiramdam sa isang bukas na laro sa mundo, habang nasa isang napakahigpit at nakakulong na piitan. nangyayari ito
Sa EchoBlade, gagampanan mo ang papel ng isang karakter na nakulong sa isang nakakatakot na tore ng piitan. Dito ay nahaharap ka sa isang malaking problema: ang iyong karakter ay bulag at kailangang umasa sa mga dayandang at tunog ng kapaligiran upang sumulong at mabuhay. Ang isang napaka-kagiliw-giliw na konsepto na ginamit sa gameplay ng larong ito ay Echolocation, na siyempre nakita na natin ang katulad sa laro ng Perception. Ang bawat tunog na naririnig sa laro ay lumilikha ng mga alon na nagha-highlight ng mga kapaligiran, na nagbibigay-daan sa iyong mag-navigate sa kapaligiran, magplano ng iba’t ibang pag-atake, o suriin ang mga puzzle.
Sa katunayan, ang kakaiba sa larong ito ay ang bida ay bulag at dapat bumisita sa iba’t ibang piitan. Ipinapaliwanag nito kung bakit isa o dalawang kulay lang ang nakikita mo (bukod sa itim na itim) at ang iba’t ibang tono ng mga ito sa paligid mo. Ngayon, kung bakit kawili-wili ang laro ay kung paano nakakagalaw ang pangunahing karakter sa kanyang kapaligiran, na lumilikha ng mga dayandang na ginagamit upang i-map ang kapaligiran at mag-navigate sa mga ito.
Sa panahon ng gameplay ng EchoBlade, armado ka ng mga armas tulad ng mga espada at crossbow at tuklasin ang iyong paligid na may limitadong paningin. Ang iba’t ibang mga kaaway at panganib ay may kulay, na may mga kaaway na naglalabas ng pulang aura at ang mga panganib sa kapaligiran ay minarkahan ng berdeng aura. Ang gameplay mechanics ay medyo simple, ngunit ang pagiging simple na ito ay maaaring maging problema sa mga susunod na yugto, lalo na sa fighting section. Ang pagkatalo sa mga kalaban ay nagbibigay ng gantimpala sa iyo ng mga puntos na maaari mong i-invest sa iba’t ibang bahagi tulad ng pagtaas ng kalusugan, mas mabagal na paggalaw, o mas mabilis na pagbawi ng stamina.
Hindi lamang mga kaaway ng tao ang itinuturing na iyong pangunahing balakid, ngunit ang laro ay gumagamit ng iba’t ibang mga puzzle at mga bitag tulad ng mga lagari at lason upang magdagdag ng pagiging kumplikado sa iyong pagtakas mula sa piitan. Karamihan sa mga puzzle ng laro ay pinagsama sa mga elemento ng platforming at ang paglutas sa mga ito ay hindi ganoon kahirap. Bukod sa pambihirang, one-off na antas na nagpapakilala ng bagong mekaniko o balakid na dapat lampasan, marami sa mga antas ay parang monotonous sa disenyo at paulit-ulit sa layunin.
Gumagamit ang graphic na istilo ng laro ng mga klasikong pamagat ng dungeon crawler at kadalasan ay may simple at hindi kumplikadong mga disenyo na binubuo ng mga kumbinasyon ng madilim na kulay. Maaari mong makita ang isang maikling distansya sa harap mo sa buong oras, habang ang mga kaaway at mahahalagang bagay ay kumikinang sa malayong kadiliman. Ang mga tunog sa paligid ay kadalasang talagang nakakatakot at ang background na musika ay may mahusay na kalidad at angkop sa kapaligiran ng laro.
Sa kabuuan, ang EchoBlade ay isa sa mga larong iyon na nagpapakita sa amin ng kakaiba. Ang ideya ng paggamit ng echolocation ay ginagawa itong isang mahusay na video game. Mayroon itong ilang mga bug dito at doon, ngunit walang kamangha-manghang at habang ang kuwento ay medyo magaspang sa paligid ng mga gilid, ang laro ay pinamamahalaan pa rin na maging sapat na kawili-wili upang makayanan ito. Lubos kong inirerekumenda na subukan mo ito.
-
8/10
-
8/10
-
7/10
-
9/10
Summary
Gusto mo ba ng mga larong first person dungeon crawler na may aktibong pagkabulag? Gusto mo bang tamaan ang mga bagay gamit ang isang espada? Gusto mo bang pumasok sa mga bitag gamit ang isang Xbox controller at mamatay nang kakila-kilabot dahil sa iyong kawalan ng kakayahan? Kung gayon, ang larong EchoBlade ay para sa iyo. Mayroon itong masaya at nakakahumaling na gameplay na may kakaibang twist na tiyak na magdadala sa iyo ng magagandang sandali.