Ang Ebola Village ay ang ikaapat na laro sa serye ng Ebola, ngunit parang may sumusubok na gumawa ng laro sa unang pagkakataon. Isang kakila-kilabot na laro na puno ng mga bug at mahihirap na desisyon sa disenyo at samakatuwid ay maaaring mabigo ka sa maraming aspeto. Nalaro ko na ang halos lahat ng kamangha-manghang larong ito mula sa developer na ito at dapat kong sabihin na isa ito sa pinakamasama. Ang Ebola Village ay isang masterclass sa paulit-ulit na mga cliché, na naghahatid lamang ng katawa-tawang dami ng backtracking sa isang maliit na mapa.
Ang larong ito ay “nanghihiram” ng maraming mula sa mga laro ng Resident Evil, ngunit hindi maganda ang pagpapatupad nito. Ang pinakamalaking trahedya para sa mga pamilyar sa developer na ito ay ang lahat ng kagandahan at kapaligiran ng serye ay nawala mula sa larong ito. Sinusubukan ng laro na sineseryoso ang sarili nito at sa huli ay nabigo.
Walang partikular na koneksyon sa pagitan ng kuwento ng Ebola Village at mga naunang gawa. Hinihiling ka nila na manood ng espesyal na pre-game na video, kaya inirerekomenda kong panoorin ang 24 na minutong video bago ka magsimula. Ito ay nauugnay sa nilalamang in-game. Kakailanganin mong hanapin ang buong lungsod at babalik sa parehong mga lugar nang paulit-ulit. Hindi mahalaga kung lumipat ka, ngunit ang problema ay kakaunti ang mga zombie.
Kung sa Resident Evil ay bibigyan ka nila ng pagkakataong mag-init at masanay sa mga kontrol at gameplay mula pa sa simula, mag-shoot ng ilang mga kaaway at pagkatapos ay lilitaw ang lahat ng uri ng mga puzzle, dito itinapon ka ng may-akda sa isang silid ng palaisipan mula sa simula at kailangan mong lutasin ito, kahit na hindi mo talaga naiintindihan ang mga kontrol. Ilang mga laban ang ginaganap sa paraang kapag pumasok ka sa lugar, naglalaro ang mga maiikling eksena at napapalibutan ka ng mga kalaban.
Walang reload animation dito, kaya kung maubusan ka ng ammo, maiipit ka at wala kang magagawa hanggang sa ganap na ma-charge ang armas. Ito ay lalong masama sa Shotgun, dahil sa sandaling magsimula ang pag-charge ng animation, magpapatuloy ito hanggang sa ganap na ma-charge ang shotgun. Kahit sa panahon ng reload animation, hindi ka maaaring makipag-ugnayan sa anumang bagay, hindi mo mabuksan ang menu o imbentaryo, na-stuck ka lang. Ang lahat ng animation ay biniling asset lang, kaya paulit-ulit mong makikita ang parehong mga animation.
Ang labanan ng Ebola Village ay talagang mabagal, kailangan mong maghintay para sa isang napakabagal at nakakainis na pag-reload bago ka makapag-interact sa mga item. Maraming mga bug at isyu, ngunit ito ang mga highlight ng larong ito. Maaaring dumikit sa iyo ang ilang mga kaaway, kaya paulit-ulit ka nilang aatakehin habang nawawala ang lahat ng putok mo. Ang mekanismo ng pagbubukas ng pinto ay napakasama din, kailangan mo munang makalapit nang sapat sa pinto, pagkatapos ay kailangan mong tumingin sa tamang lugar sa pinto at pindutin ang action key, at pagkatapos mong pindutin ang aksyon, kailangan mong buksan ang pinto. Ang mekanismo ay talagang mabagal at nakakapagod.
Ang ilang mga checkpoint ay talagang masama. May mga bahagi kung saan may mga checkpoint bago ang ilang mahabang labanan. Tumakbo ka ng kaunti, gumawa ka ng mga bagay. Lumilitaw ang isang grupo ng mga kaaway, pinapatay mo sila, naglalakbay ka pa ng kaunti. Magsisimula ang isa pang labanan, at walang mga checkpoint sa pagitan nila.
Kasama rin sa mga puzzle ang paghahanap ng walang kabuluhang dalawang bahagi na mga item, sa halip na ibigay lamang sa iyo ang buong susi at mas mabilis na umuunlad. Ang mga palaisipan ay hindi “mahirap” dahil ang mga ito ay masyadong malabo, ngunit ang Imbentaryo ay mahirap. Makakakita ka rin ng mga pangunahing item, ngunit hindi ka hahayaan ng laro na kunin ang mga ito hanggang sa sabihin nitong kaya mo, kaya kailangan mong bumalik nang paulit-ulit.
Sa maximum na mga setting ng graphics, literal na nagniningning ang lahat sa laro – mga pinto, sahig, kisame, bariles, body bag, buto, at iba pa. Mahirap hanapin ang pangunahing bagay sa gitna ng lahat ng kumikinang na kabaliwan na ito. The voice acting is as you would expect, not the best or the worst, medyo mahina lang so far, pero at least it’s something na kaya mong tiisin and the voice actors do their best, so kudos to them for doing a good job with what they have.
Sa pangkalahatan, pakiramdam ng Ebola Village ay ginawa ito gamit ang mga libreng mapagkukunan, nang walang anumang nostalgic na pakiramdam na sinusubukang makamit ng mga developer. Wala akong pakialam sa mga indie na proyekto kung talagang kawili-wili ang mga ito at kahit papaano ay makakaakit sa iyo, ngunit sa larong ito gusto kong alisin ang kalokohang ito pagkatapos ng 10 minuto. Ang laro ay tiyak na hindi katumbas ng buong presyo at hindi ko irerekomenda na magbayad ng higit sa ilang dolyar. Iminumungkahi ko ang mga developer ng larong ito na huminto at mag-invest ng mas maraming oras, pagsisikap, at pera sa isang magandang proyekto sa halip na dose-dosenang mga boring na proyekto.
-
6.5/10
-
4/10
-
6/10
-
5/10
Summary
Ang Ebola Village ay isang napaka-disappointing na laro, mayroon itong magandang graphics ngunit mahinang gameplay. Mas mabuti kung maaari kang maglaro gamit ang isang controller sa halip na isang mouse at keyboard. Ito ay isang mahusay na pagsisikap, ngunit mayroong mas mahusay na mga laro ng ganitong uri. Ang larong ito ay lubos na nakapagpapaalaala sa mga lumang laro ng Resident Evil, at habang sinisikap nitong manatiling tapat sa istilong iyon ng gameplay, talagang kulang ito sa bagay na ito. Kung gusto mo ng mahihirap na puzzle at ang pakiramdam ng “lumang paaralan”, inirerekomenda ko ang larong ito.
