Naaalala ko ang oras kung kailan kami ay nagsasama-sama gamit ang aking mga kamay at naglalaro ng mga pamagat ng FIFA sa aming mga Xbox controller. Napansin ko na ginawa ng EA ang hindi pa nagagawang hakbang ng pagpapalit ng pangalan sa FIFA sa EA Sports FC noong nakaraang taon, at habang ito ay maaaring isang makabuluhang pagpapabuti para sa franchise, hindi ito natupad gaya ng inaasahan. Ngayong nai-release na ang EA Sports FC 25, ligtas na sabihin na naihatid nito ang inaasahan ng mga tagahanga mula sa taunang larong pampalakasan. Oo, ang larong ito ay karaniwang kopya ng nakaraang pamagat, ngunit kumpara sa mga katunggali nito, nananatili itong pinakamahusay na laro ng soccer doon.
Sa taong ito, makikita na mas maraming gawain ang nagawa sa laro kaysa sa mga nakaraang taon, ngunit may puwang pa rin para sa ilang mga pagpapabuti. Ang mga graphics ay hindi nakakuha ng isang malaking pag-upgrade, ngunit ang interface ng gumagamit at gameplay ay halos ganap na muling idisenyo at inayos sa taong ito. Kung patuloy na bubuti ang EA taon-taon tulad ng larong ito, muli tayong magkakaroon ng puwedeng laruin na FIFA na mamahalin nating lahat (kung bibigyan din nila ng kaunting pansin ang panghuling koponan).
Gustung-gusto ko ang sistema ng pagtatanggol ng laro sa taong ito. Ang walang utak na pagpindot ay lumilikha ng mga puwang sa iyong depensa, tulad ng paggamit ng midfielder habang umaasa sa AI ng iyong mga tagapagtanggol upang gawin ang iba. Ang pagtatanggol ngayon ay nangangailangan ng tunay na kasanayan. Kaya, matutong maglaro, o ano ba, sino ako para pigilan kang punan kung iyon ang problema mo? Gayundin, maaari kang gumawa ng isang intentional foul (itumba sila), na, kung ginamit nang matalino, ay maaaring pumatay sa bilis ng pag-atake ng iyong kalaban.
Ang tumpak na pagpasa ay isang magandang bagay ngayon. Ito ay isang hindi kapani-paniwalang skill-based na gameplay mechanic, at kung gumugugol ka ng ilang oras sa pag-aaral kung paano gamitin ito, maaari mo ring matutunan ang mga pangunahing kaalaman. Nandito pa rin ang lahat, tulad ng player lock, dash/run, power shots, atbp. Mukhang minamaliit ng mga tao kung gaano kalaki ang pagbuti ng gameplay sa paglipas ng mga taon. Ngunit ang paglalagay ng nakamamatay na pass sa espasyong gusto mo ay hindi lamang ang bago. Noong nakaraang taon nakita namin ang pag-alis ng mga katangian na pangunahing bahagi ng FIFA sa loob ng maraming taon.
Sa kanilang lugar, ang Playstyles ay ipinakilala na may kabuuang 34 na item. Sa ngayon, gusto ko ito! Pakiramdam ko ay nakakaapekto sila sa gameplay sa mas makabuluhang paraan kaysa sa mga feature. Ang bawat isa ay may dalawang antas ng base at ginto, na ginagawang madaling makita ang pagkakaiba sa pagitan ng master header at isang disipulo. Ang mga playstyle ay nagdaragdag lamang ng higit na personalidad sa mga manlalaro at ang kanilang mga lakas ay mas namumukod-tangi, kahit sa akin.
Gayunpaman, para sa akin, ang pinakamalaking pagpapabuti ng EA Sports FC 25 ay ang seksyon ng FC IQ. Isa lang itong magarbong termino para sa mga tungkulin ng manlalaro – ang mga tungkuling ginagampanan ng isang manlalaro sa field depende sa pamilyar ng manlalaro sa itinalagang tungkulin, o wala, + (Master) at ++ (World Class). Ang konsepto ay tunay na kamangha-manghang, ngunit ang pagpapatupad ay kulang sa lalim, hindi bababa sa ngayon. Ang bawat tungkulin ay may mga pakinabang at disadvantages na nakakaapekto sa kung paano gumaganap ang isang manlalaro sa field. Umaasa ako na palawakin pa ng EA ang sistemang ito at magdagdag ng higit pang mga opsyon para sa mga manlalaro na bumuo ng mga taktika ng kanilang koponan.
Tandaan na kung gusto mong gamitin ang mga tungkulin ng mga manlalaro ng iyong koponan, dapat silang maglaro sa kanilang bigay-Diyos na posisyon. Ginagawa nitong posible para sa sinumang manlalaro na maglaro ng anumang posisyon/gampanan nang walang isyu at gusto ko ito. Pagod na akong makita ang mga manlalarong wala sa posisyon bilang isang taong nagtalaga ng kanilang buong karera sa lugar na iyon. Hindi, ang isang LB na walang karanasan sa CB ay hindi dapat maglaro doon.
Susunod na kailangan kong pag-usapan ang tungkol sa Evolution, EVO para sa maikling salita, isang sistema na permanenteng nag-a-upgrade sa mga istatistika ng manlalaro. Ito ay isa pang bagay na ipinakilala sa nakaraang bersyon at sa EA Sports FC 25, ito ang pinapangarap ng mga tao. Ang aking Yugoslavian Elite na pangarap ay posible na, dahil ang mga EVO na inilabas sa buong taon ay nagbibigay sa akin ng paraan upang mapabuti ang mga non-meta player at maaaring makahanap ng ilang nakatagong hiyas.
Kumpara noong nakaraang taon, ang EVO ay nag-improve, lalo na ang mga paghihigpit at mga kinakailangan ngayon ay medyo mas maluwag, kaya mabuti. Na-upgrade ko na ang apat na iba’t ibang mahinang manlalaro sa magagandang card, lahat ay libre. Ang isang EVO ay nangangailangan ng mga barya, kaya asahan ang ilan sa hinaharap, ngunit ito ay nagbigay din sa aking Moro ng isang nakakabaliw na stat boost at isang ++ na tungkulin. Pero so far, everytime na nakakakita ako ng bagong EVO, naiipit ako. Umaasa ako na hayaan kaming gamitin ng mga developer ang EVO nang higit sa isang beses o baguhin ang aming pinili.
-
8/10
-
7/10
-
6/10
-
7/10
Summary
Sa konklusyon, ang ilang mga bagay sa EA Sports FC 25 ay medyo nagbago na kung saan ay mahusay, ang ilang mga bagay ay nagbago nang kaunti at ang ilang mga bagay ay hindi nagbago sa lahat. Ang laro ay mukhang mas makinis at mas makintab kaysa sa FC24 at FIFA 23. Ang bagong taktikal na sistema ay tumatagal ng ilang oras upang masanay, ngunit hindi iyon isang masamang bagay. Mayroon ding mga menor de edad na graphical at performance improvements. Ito ay malayong mas mahusay kaysa sa huling ilang mga pamagat, gayunpaman, ito ay isang produkto ng Electronic Arts pa rin.