Ang Death Relives, na matagal nang nasa wishlist ko, ay hindi tumupad sa aking inaasahan. Bagama’t sa una ay mukhang napakaganda sa kanyang mapang-akit na kapaligiran at kakaibang mundo, sa kasamaang-palad ay dumaranas ito ng mga teknikal na isyu at paulit-ulit na gameplay loop. Tuwang-tuwa ako nang makita ko ang trailer ng pagpapakilala, ngunit ang laro ay isang kumpletong pagkabigo.
Hayaan akong sabihin ito sa paraang ito: hindi mahalaga kung maglaro ka sa Easy, Normal, o Hard na kahirapan – ang laro ay idinisenyo upang maging medyo kumplikado. Ang larong ito ay isang horror game na ginawa ng Turkish developer na Nyctophile Studios na may mythological narrative. Mas nakahilig ito sa suspense kaysa horror. Naglaro at nirepaso namin ang laro para sa iyo. Susubukan kong iwasan ang pagbibigay ng masyadong maraming kuwento sa artikulong ito.
Kapag sinusuri ang larong ito, sinusuri ko ito batay sa mga salik gaya ng unang laro ng studio, ang laki at karanasan ng koponan, ang badyet ng produksyon, at ang presyo. Pagkatapos ng lahat, kami ay nakikitungo sa isang laro na ginawa ng isang maliit na bilang ng mga tao na may limitadong mga mapagkukunan; Ang paghahambing nito sa isang pamagat ng AAA ay walang kabuluhan. Ang kalidad ng isang AA indie game ay mahalaga. Una sa lahat, hindi ito laro ng pakikipaglaban o maraming aksyon. Ang layunin sa larong ito ay matiyagang sumulong, kaya huwag isipin na “Kailangan kong gumastos ng maraming ammo.”
-
-
Ang karakter namin, si Adrian, ay nagmamaneho kasama ang kanyang ina. Saglit kaming nagmamaneho at may nakita kaming nakahandusay sa kalsada. Inihinto ng aming ina ang sasakyan. Sinabi niya sa amin na dapat kaming manatili sa kotse. Lumabas ang aming ina at tinanong ang nasa daan kung kumusta siya. Bigla naming nakita na may sumaksak sa aming ina. Before we know it, nagkakaroon na tayo ng kakaibang panaginip. May pumapatay sa aming ina at dinadala siya. Siyempre, ang dapat nating gawin ay iligtas siya. Upang gawin ito, kailangan nating maghanap sa kagubatan.
Napadpad ako sa gitna ng kagubatan, mag-isa. Hindi ko kayang iligtas ng buhay ang nanay ko. Sumakay ka na sa kotse. Hanapin ang pulis at hulihin sila. Sa mga pag-iisip na ito, binuksan ko ang mobile app ng laro. I was so sad to see this message: “Gabi na ng purga, hanggang 7 na tayo.” Kaya, sino ang nakahanap ng pulis? Kailangan kong hanapin sila mismo. Tumawag ako, pero hindi sila sumasagot. Oo, may mobile app ang laro. Sa app, maaari mong suriin ang kasaysayan ng iyong karakter. Maaari mong kontakin ang iyong mga mahal sa buhay. Maaari mong tingnan ang mga mensahe sa social media. Maaari mong malaman ang mga detalye ng kuwento sa pamamagitan ng pag-scan ng mga QR code sa laro. Kung natigil ka sa isang lugar sa laro, mayroon kang ama na maaari mong kausapin sa mobile app.
Pagkatapos kong makinig sa isang motivational speech, nakita kong naglalakad ako sa kakahuyan. Sinundan ko ang bakas ng dugo patungo sa isang mansyon. Akala ko regular place lang hanggang sa nakita ko na yung pinto. Pagkatapos ay nakita ko ang mga kalansay. Napaisip ako, “Saan ako natigil?” Anyway, naisip ko, “Siguro kailangan kong kumatok sa pinto.” Syempre, naka-lock ang pinto at walang sumasagot. Tumingin ako sa paligid. May nakita akong bakas ng dugo patungo sa basement sa likod ng mansyon. Kaya, kailangan kong pumasok, at doon magsisimula ang pangunahing pakikipagsapalaran ng Death Relives.
Isa sa mga pinakamalaking problema ng laro ay ang maliwanag na mga bug nito. Sa partikular, pagkatapos ng labanan sa Xipe Totec, ang dugo na ibinigay sa binhi ay mauubos sa loob lamang ng 20 segundo, na pinipilit ang manlalaro na pumasok sa isang hindi kinakailangang loop. Ang pagkolekta ng dugo mula sa mga multo, ibinalik ito sa binhi, at pagkatapos ay muling pag-atake sa Xipotec ay pinipilit ang manlalaro na ulitin ang parehong mekanika nang paulit-ulit, na ginagawang lubhang nakakapagod ang proseso. Speaking of Xipe Totec, hahanapin ka niya kahit hindi ka gumawa ng ingay at hahabulin ka kahit na normal kang naglalakad.
Walang autosave, kaya kung mamatay ka kailangan mong magsimulang muli. Ang mas nakakadismaya ay ang mga nakakalumpong bug ng laro, tulad ng paglitaw sa loob ng isang kahon kapag bumabalik mula sa isang save file. Sa mga kasong ito, ang iyong karakter ay maaaring ganap na makaalis at hindi mo maipatuloy ang paglalaro. Kung mahulog ka sa mapa sa Land of the Dead, mabuti, halos isang oras ng iyong pag-unlad ay maaaring masayang. Ang ganitong mga problema ay nagmumungkahi na ang laro ay inilabas nang walang sapat na pagsubok sa core. Sa kabila nito, kahanga-hanga ang mga visual, madilim na tema, at mythological narrative ng Death Relives. Gayunpaman, kahit na ang paglulubog sa espasyong ito ay nagiging walang kabuluhan dahil sa mga depekto sa makina nito.
Mahalaga rin na tandaan na bilang karagdagan sa stealth, ang laro ay may maraming mga puzzle. Ang buong gameplay ay kapansin-pansing mahaba – gumapang ka at magpapasya kung paano sumulong. Hindi ko alam kung paano ang mga bagay sa antas ng kahirapan na mas mababa kaysa sa mahirap, ngunit ayon sa mga tala ng laro, tinutulungan ka ng binhi at ginagabayan ka sa mga puntos. Marahil ay mas madali ang laro sa mas madaling mga mode at hindi mo kailangang tumakbo nang mabilis sa kanlungan.
Sa hard mode, lumilitaw ang kaaway halos bawat 30 segundo, na pinipilit kang tumalon sa isang closet o dibdib pagkatapos ng bawat aksyon. Kailangan mong hanapin ang iyong paraan gamit ang mga flashback na na-activate pagkatapos ng bawat pagsusuri sa plot. Ang mga puzzle ay kawili-wili at karaniwan. Ang isa pang kapintasan ng laro ay nasira ang sistema ng pag-save, paulit-ulit ang laro pagkatapos ng isang tiyak na punto, kung minsan ay hindi mo alam kung ano ang iyong ginagawa o kung ano ang gagawin, ang parehong mga kaaway at ang parehong mga bagay ay patuloy na nakakasawa pagkatapos ng isang tiyak na punto.
Ang mga graphics at kapaligiran ay matagumpay at ang disenyo ay kasiya-siya sa paningin. Ang pagmomodelo ay hindi kapani-paniwala, lalo na ang disenyo ng Totec, na naabot ang kanyang kasalukuyang hitsura pagkatapos ng ilang mga proseso ng disenyo. Bagama’t ang mga animation ay medyo nakakatakot minsan, nakita kong ito ay isang tagumpay sa pangkalahatan, kung isasaalang-alang ang mga salik na aking nabanggit. Sa una, nakaramdam ako ng kaunting pagkalito sa pangunahing palapag at naisip ko na ang lahat ay mukhang pareho, ngunit sa kaunting pag-unlad, natanto ko na ang disenyo ng antas ay mahusay na ginawa. Ang mga koridor at silid kung saan kami hinahabol ni Totec ay naglalaman ng maraming mga nakatagong lugar at nakakatipid ng mga puntos na kailangan naming gamitin.
Sa konklusyon, sa totoo lang hindi ako nag-expect ng marami noong binili ko ang Death Relives mula sa Xbox Store, kaya naabot nito ang mga inaasahan ko sa bagay na iyon. Ang tema ng laro ay talagang top-notch, hindi mo makikita ang maraming mga piraso ng media na may kultura o mitolohiya ng Aztec sa pangkalahatan, kaya na sa sarili nito ay sapat na upang maging interesado ako. Higit pa riyan, lahat ng iba pa tungkol sa laro ay walang kaluluwa. Ang labanan ay hindi kawili-wili, ang nakaw ay boring, at ang kuwento ay napaka-clichéd.
Ang mga developer ay tila sinusubukang muling likhain kung ano ang dating ginagawa ng Oblivion, ngunit sila ay ganap na nakaligtaan ang marka, kasama ang lahat ng mga asset sa laro maliban sa Xipa Totec mismo na mukhang sila ay nakuha lamang mula sa isang asset pack, at ang kasamang app na nagtatampok ng tahasang paggamit ng generative AI. Ang pangunahing konsepto ng laro ay mahusay, ito ay ang pagpapatupad lamang na napakahirap. Hindi ko nais na mapoot ito nang labis, dahil ito ang unang laro mula sa developer na Nyctophile Studios, ngunit talagang nais kong maglagay sila ng higit na pagmamahal at pagnanasa sa kanilang unang proyekto, at sana ay magpasya silang muling bisitahin ang Death Relive sa hinaharap at gawin itong laro na nararapat.
-
Graphic - 6.5/10
-
Gameplay - 5/10
-
Mekanismo - 4.5/10
-
Musika - 5/10
5.3/10
Summary
Malaki ang potensyal ng Death Relives sa Aztec setting nito, ngunit ito ay bumagsak sa pagpapatupad. Karamihan sa laro ay nagaganap sa isang pamilyar na mansion sa gubat, at habang ang mga paghahabol at palaisipan ay nagbibigay ng ilang tensyon, hindi sila nakakaramdam ng partikular na kakaiba. Kahit na ang kuwento ay nagwawalis bago pa man ito matuloy, at ang pagtatapos ay masyadong biglaan upang maging epektibo.