Ako ay isang matagal na tagahanga ng shoot ’em up genre, at kapag nakakita ako ng isang pamagat sa genre na ito sa isa sa mga digital na tindahan, ako ay talagang masaya. Kahit na ang genre na ito ay nakatanggap ng kaunting pansin sa mga nakaraang taon, posible pa ring makahanap ng mga natitirang laro sa larangang ito na may mataas na halaga ng replay. Binuo ng developer na Pixel Licker, sinusubukan ng Dead End City na buhayin ang mga alaala ng lumang Shump at mga pamagat ng arcade, at higit na nagtagumpay ito sa paggawa nito, ngunit may ilang mga pagkukulang na pumipigil sa ganap nitong pagtupad sa mga layunin ng mga developer. Sa kuwento ng laro, nagmamaneho ka ng isang armored vehicle na tinatawag na Chariot papunta sa mga kaparangan upang iligtas ang iyong mga mahal sa buhay mula sa Scorpio, isang grupo na sumakop sa halos lahat ng sangkatauhan, na nag-iwan ng ilang mga nakaligtas.
Sa nakamamanghang intro at rockin’ soundtrack nito, inilalagay ng Dead End City ang mga manlalaro sa isang post-apocalyptic, Mad Max-style na mundo na may halong shoot ’em up na mga elemento ng genre, at ito ay isang sabog na maglaro sa unang pagkakataon.
Gayunpaman, mabilis kong napansin na ang laro ay tila hindi gustong ilipat ng player ang kanilang sasakyan mula sa ibaba ng screen hanggang sa itaas. Ang tampok na ito ay higit sa lahat dahil sa mga pattern na inspirasyon ng Galaga kung saan ang mga kaaway ay pumapasok sa screen at binomba ang kotse ng manlalaro. Ito ay maayos din hanggang sa mapagtanto ng manlalaro kung gaano ang kakayahang ito ay naghihigpit sa kanilang paggalaw. Siyempre, maayos ito noong unang bahagi ng 80s na mga laro, ngunit tila masyadong limitado dito. Ito ay magiging mas malinaw kung ang player ay maaaring ilipat ang kanilang kotse ganap na pataas.
Ang laro lamang ang nagpaparusa sa kanila sa paggawa nito hanggang sa ikalawang kalahati ng yugto kung saan sila ay nagmamaneho sa paligid ng mga gusali at lumalaban sa mga bandido sa paglalakad. Ang mga antas ay nahahati sa 3 mga seksyon, ang bawat isa ay naglalaro ng medyo naiiba. Nagbibigay iyon ng magandang pagkakaiba-iba. Bagama’t nagsisimula lang kami sa isang character, mayroong limang magkakaibang driver na laruin at i-unlock, bawat isa ay may sariling personalidad at sasakyan. Sa katunayan, ang bawat isa sa iba’t ibang mga sasakyan ng mga driver na ito ay may sariling pattern ng armas at, higit sa lahat, isang iba’t ibang espesyal na pag-atake na gumagawa ng bawat isa sa iyong pagpapatakbo ng isang natatanging karanasan.
Ang susunod na bagay na humanga sa akin sa una, ngunit mabilis na kumupas, ay ang gasolina ng kotse ng manlalaro, na nagsisilbing kanilang kalusugan. Dahil ikaw ay nasa isang apocalyptic na mundo, karamihan sa mga mapagkukunan ay talagang mahirap, lalo na ang gasolina, kaya ang bar ay patuloy na nauubos. Sa panahon ng laro mayroon ka lamang isang buhay, ngunit ang laro ay patuloy na nagbibigay sa iyo ng gasolina, na siyempre ay inilabas mula sa mga bangkay ng mga kaaway. Hindi bababa sa hanggang sa mangyari iyon, kadalasan ay parang isang senaryo kung saan nawala mo ang iyong sasakyan na umuusok at maaari ka lamang magpababa ng gasolina o nasa posisyon na makuha ito, at ang ganitong uri ng bagay ay madalas na gumagawa ng manlalaro Siya ay umalis sa spiral ng kamatayan.
Sa kabilang banda, kung mapanatiling puno ng player ang kanyang tangke ng gasolina, gagantimpalaan siya ng mas maraming firepower. Ang buong sistema ay nag-iwan sa akin ng impresyon na kapag ang isang manlalaro ay nakapasok sa laro, napakahirap na makabawi mula sa isang pagkakamali. Lalo na dahil ang espesyal na pag-atake ng manlalaro ay sinisingil din sa pamamagitan ng gasolina ng kalaban, at kakaiba, ang mga patak na ito ay kadalasang nangyayari dahil sa paggamit ng espesyal na pag-atake. Samakatuwid, mas mabuting maging handa ang manlalaro na nasa posisyon na kunin ang mga fuel item na iyon o hindi rin magawa ang kanilang mga espesyal na pag-atake.
Ang bawat pagtakbo ay nagbibigay sa iyo ng pera na gagastusin sa in-game store, na nagbibigay-daan sa iyong i-unlock ang sining, mga soundcheck, at iba pang mga driver. Ang iba pang mga driver ay maaari ding i-unlock sa pamamagitan ng walang kamali-mali na pagkatalo sa boss sa dulo ng bawat yugto, tulad ng inilarawan sa tindahan. Bagama’t hindi ako mahusay sa pagbaril, pakiramdam ko ay medyo mahirap ang mga hamon na ito. Lalo na’t ang halaga ng pera na maaari mong kikitain ay hindi gaanong.
Dahil dito, wala akong pakialam sa Dead End City. Ngunit hindi iyon nangangahulugan na ang laro ay masama at inirerekumenda ko pa rin ito. Mukhang maganda talaga. Ang mga pattern ng Galaga ay isang maayos na pagbabalik at hindi sumasaklaw sa buong laro. Nasisiyahan ako sa mga bahagi ng laro kung saan nagmamaneho ang manlalaro sa pagitan ng mga gusali at junk bago matapos ang mga boss sa entablado. Natagpuan ko lang na medyo mahirap ang laro upang malaman ang karamihan sa mga ito nang walang pagsasanay. Gayunpaman, kung ano ang mayroon kami dito ay isang mahusay na shoot ’em up game na may nakakaengganyo na gameplay na nangangailangan lamang ng kaunting trabaho upang maging isang perpektong pamagat.
-
8/10
-
7/10
-
7.5/10
-
7.5/10
Summary
Ang Dead End City ay may magandang aesthetic at isa ring magandang premise para sa mga kumukuha ng mga pamagat na bihirang ma-explore. Gayunpaman, sa istilong Galaga na mga pattern ng kaaway, mabagal na pag-usad/mahirap na pag-unlock, at maliliit na desisyon sa laro, bibigyan ko ito ng higit pa sa isang mahina at medyo may kapansanan na rekomendasyon. Gayunpaman, isa itong nakakatuwang laro na nagbabalik sa atin sa mga arcade noong 80s, kung ito man ay mga laro sa arcade o mga lumang console cartridge, ang kapaligiran at presentasyon ay napakatagumpay at nagpapakita na ang mga developer ay may Ang mga detalye ay pinag-isipang mabuti, namumukod-tanging soundtrack, napakahusay. kontrolin gamit ang Xbox controller, napakakulay na graphics at maraming aksyon, ang retro vibe ay napakatagumpay at kahit na medyo paulit-ulit ito, may ilang character na maa-unlock. At sa kabila ng pagiging isang hindi mapagkunwari at mapagkumbaba na laro, nagagawa nitong panatilihin kang nakakabit.