Pagsusuri

Pagsusuri Ng Laro D-Corp

Nais mo bang maglagay ng mga tore habang naglalaro ng Overcooked kasama ang iyong mga kaibigan? Nais mo bang sumigaw sa iba dahil sa kanilang kawalan ng kakayahan habang naglalaro ng tower defense sa halip na sisihin ang iyong sarili? Kung gayon ang laro ng D-Corp ay para sa iyo at ito ang iyong hinahanap. Isa itong top-down na tower defense na laro, ngunit hindi isang tradisyunal na tower defense, dahil gumaganap ka bilang isang character na gumagalaw sa paligid ng field at nangongolekta ng mga resources at ammo para sa oras na maubusan ng bala ang mga tower at maaari mong tamaan ang mga kalaban para matigilan sila pansamantala, ito ay napakasaya at magulo! Nilaro namin ito kasama ng isang grupo ng mga kaibigan, at ito ay hindi kapani-paniwalang magulo at nakakatawa sa parehong oras, ngunit may ilang mga isyu na pumipigil sa laro na matanto ang buong potensyal nito.

Pinagsasama ng larong ito ang mga elemento ng tower defense sa Overcooked gameplay. Kung maaari kang makakuha ng hanggang apat na manlalaro, at kung gusto mo ang mga ganitong uri ng laro, magkakaroon ka ng magandang oras sa paglalaro ng titulong ito. Dito ka naglalaro bilang isang pangkat ng mga kaibig-ibig na robot at kailangang tuparin ang mga pangarap ng matalinong boss ng iyong kumpanya.

Sa layuning ito, dapat kayong makipagtulungan sa isa’t isa sa mga gawain tulad ng pagpapanatili ng toresilya at pag-aani ng mga likas na yaman habang patuloy na inaatake ng alien cacti. Sa katunayan, sinusubukan mong palakasin ang gilingan sa pamamagitan ng pagkolekta ng mga mapagkukunan mula sa mga nakapaligid na halaman bago lumapit ang mga dayuhan sa gilingan, habang ang mga elemento ng tower defense ay nakakaapekto rin sa laro.

Sa D-Corp gameplay, sinusubukan mong mangolekta ng mga mapagkukunan habang inilalayo ang mga kaaway sa kung ano ang kailangan mong ihatid sa kanila. Kapag nakakuha ka ng sapat na mapagkukunan, makumpleto mo ang antas. Siyempre, kung saan inaasahan nating i-maximize ang paglalagay ng ating turret, talagang nahahanap natin ang ating mga sarili na hinahampas ang mga kaaway upang masindak sila upang itapon sila sa kalawakan upang i-save ang trabaho ng turret.

Kahit gaano pa kaganda ang konsepto, sa tingin ko ay kailangan ng balanse, lalo na sa ilang partikular na antas kung saan hindi malinaw ang pagiging madaling mabasa at napakabilis na nakakadismaya. Tulad ng itinuro ng iba, ang karamihan sa kahirapan ng laro ay nagmumula sa pagkabigo ng mga hindi magandang kontrol kasama ng iba pang mga hamon na ibinibigay ng laro tulad ng sobrang luto. Nais kong ang laro ay nagdagdag ng higit na kahirapan sa mga paraan maliban sa paglilimita sa iyo sa mga tuntunin ng mga turret at kontrol.

Ang isang diskarte na kinakailangan sa maraming mga mapa ay upang masindak ang mga kaaway gamit ang iyong wrench, maaaring bigyan ang iyong mga turret ng oras upang harapin sila o kunin sila at itapon sila sa mga panganib sa kapaligiran. Siyempre, nakakainis ang mekaniko ng pagkakaroon ng stunin ang mga kaaway at itapon sila sa hukay pagkaraan ng ilang sandali. Ang mga kalaban ay mahirap itapon at sila ay madalas na hindi napupunta sa hukay maliban kung maglalaan ka ng iyong oras sa layunin.

Ngunit wala kang oras upang puntirya dahil napakalapit ng mga kalaban at ang turret group stun ay tumatagal lamang ng halos isang segundo, kaya malamang na matamaan ka ng isa pang kalaban maliban kung ikaw ay humawak at magtapon ng MABILIS. Dahil pinapatay ka ng mga kaaway sa isang hit, maaari mo lang talagang sorpresahin ang kalaban sa harap ng grupo at sunggaban ito. Ito rin ang tanging kaaway na babarilin ng iyong turret, kaya madalas mong itapon ang isang nasirang kaaway sa hukay at sayangin ang iyong mga pag-atake sa turret.

Ang pinaka-nakakainis na bagay ay ang mga kaaway na umaatake sa iyong toresilya ay magiging sanhi ng pagkawala ng lahat ng ammo nito. Wala lang dahilan. Gawin itong mawalan ng ilang ammo sa bawat hit, ngunit hindi lahat ng ito. Walang mekaniko ng dashboard, kaya ang pag-agaw ng munisyon upang muling punan ay nagiging mas nakakadismaya sa tuwing kailangan mong dahan-dahang maglakad sa mapa upang makuha ang munisyon na agad na nawawala.

Sa madaling salita, kung naghahanap ka ng masayang co-op action, ang D-Corp ay isang magandang pagpipilian. Gayunpaman, nahihirapan akong makita kung paano maayos ang ilan sa mga nakakainis na bagay dahil tila sila ang core ng gameplay. Gustung-gusto ko ang mga laro sa pagtatanggol sa tower at labis akong nadismaya sa isang ito. Wala pang isang oras ang laro namin dahil parang boring at walang kwenta.

Maaaring may mga taong nag-e-enjoy sa isang laro kung saan mahirap gamitin ang mga hard control, ngunit hindi ako isa sa mga taong iyon. Bagama’t masaya pa rin ito sa isang napakaswal na setting tulad ng Overcooked at inirerekomenda ko ito sa kontekstong iyon, pinakamahusay na pamahalaan ang iyong mga inaasahan at maghintay muna ng isang party na laro, pagkatapos ay isang laro sa pagtatanggol sa tore.

  • 8/10
    Graphic - 8/10
  • 7/10
    Gameplay - 7/10
  • 6/10
    Mekanismo - 6/10
  • 7/10
    Musika - 7/10
7/10

Summary

Nasa D-Corp ang lahat para maging isang mahusay na laro ng co-op. Napakakinis nito, may disenteng dami ng nilalaman at napaka-challenging. Ito ay walang mga kapintasan bagaman, at mas gusto ko ito kung ang laro ay nagpapahintulot sa iyo na mag-focus nang higit sa paglalagay/pamamahala ng turret. Gusto ko rin pahalagahan ang diin ng laro sa pagdaragdag ng mga elemento ng labanan kung mayroong higit na pagkakaiba-iba sa direktang pag-atake ng mga mandurumog (hal. iba’t ibang mga armas). Ngunit sa ngayon, hindi kawili-wili ang patuloy na cycle ng pagiging masindak/paghagis. Gayunpaman, nararamdaman ko pa rin na ito ay may potensyal na maging isang kamangha-manghang laro.

Most Popular

At PhiliGaming we do our best to write and create highest quality articles and contents for Philippians since 2015.

Sa PhiliGaming ginagawa namin ang aming makakaya upang magsulat at lumikha ng pinakamataas na kalidad ng mga artikulo at nilalaman para sa mga Pilipino mula noong 2015.

You can reach us at: [email protected]

Ads

Copyright © 2015 PhiliGaming. Video Game Press for Philippians since 2015.Themetf

To Top