Pagsusuri

Pagsusuri Ng Laro BrokenLore: LOW

Binuo at inilathala ng Serafini Productions, BrokenLore: LOW ay isang atmospheric first-person psychological horror experience na nagsisilbing prelude sa isang mas malaking mundo ng pagsasalaysay. Makikita sa nababalot ng hamog na Japanese village ng Kirisame Mura, sinusundan ng laro si Naomi Montgomery, isang struggling musician na natutukso sa pangako ng artistikong tagumpay ngunit natagpuan ang kanyang sarili na nakulong sa isang nakakatakot na siklo ng espirituwal na paghina at pagdududa sa sarili. Sa simula, malinaw na hindi ito ordinaryong horror game. Sa halip na umasa sa gore o mababaw na takot, lubos itong umaasa sa psychological suspense, surreal imagery, at narrative abstraction upang lumikha ng pakiramdam ng tahimik ngunit lubhang nakakabagabag na pangamba.

Ang pagkukuwento ng laro ay pira-piraso, na may mga detalye na nakakalat sa mga tala, mga entry sa talaarawan, at nakapaligid na pagkukuwento sa halip na direktang pagsasalaysay. Ang diskarte na ito ay nag-aanyaya sa mga manlalaro na pagsama-samahin ang kalunos-lunos na kasaysayan ng nayon – isa na nakatali sa biglaang pagkawala ng isang sagradong templo at isang supernatural na nilalang na nag-ugat sa alamat ng Hapon.

Ang istraktura ng laro ay sumasalamin sa thematic core nito: Paulit-ulit na tinutuklasan ni Naomi ang isang pabilog na layout ng magkakaugnay na mga landas, na lumilikha ng pakiramdam na nakulong sa isang mental loop. Habang binibisita niya muli ang parehong mga lugar, ang mga banayad na pagbabago sa kapaligiran ay nagsisimulang ipakita ang kanyang pag-iisip at ang impluwensya ng mga puwersa na hindi niya naiintindihan. Ang pag-uulit na ito, kapag isinama sa mabagal na takbo ng laro at minimal na direksyon, ay nagpapatibay sa pakiramdam ng paghihiwalay at sikolohikal na pagkakakulong.

Visually, BrokenLore: LOW na mga eksperimento na may hybrid na istilo na nagpapalit-palit sa pagitan ng maselang realismo at biglaang retro-inspired na low-poly na mga sequence. Ang mga pagbabagong ito ay parang sinadya at nakakagulo, na nagdaragdag sa surreal na kalidad ng karanasan sa gameplay. Ang nayon mismo ay puno ng hamog, gumuho na arkitektura, at nakakatakot na katahimikan. Ang nakakaligalig na mga eskultura ng bato ni Bruno Lucchi ay nakakalat sa buong setting, ang kanyang abstract na mga anyo ng tao ay kumikilos bilang parehong mga artistikong marker at mga salaysay na simbolo ng memorya at pagtitiyaga. Tahimik nilang pinagmamasdan ang pagbagsak ni Naomi, na nagpapatibay sa pakiramdam na may isang bagay na sinaunang at permanenteng nasa puso ng kanyang pagsubok.

Ang isa sa pinakamalakas na elemento ng laro ay ang sound design nito. Sa halip na labis na gumamit ng malalakas na sound effect, nagkakaroon ito ng tensyon sa pamamagitan ng banayad na mga pahiwatig ng tunog—ang bulong ng hangin sa mga dahon, malayong yapak, at mga dissonant na nota ng musika na tumataas at bumaba nang walang babala. May mga sandali ng ganap na katahimikan na nagtatagal ng sapat na mahabang panahon upang hindi mapakali ang mga manlalaro, na nabasag lamang ng sariling paghinga ni Naomi o ng biglaang pagbabago sa kapaligiran. Ang maingat na ginawang mga sonic na elementong ito ay hindi lamang lumikha ng suspense, ngunit binibigyang-diin din ang kahinaan ni Naomi. Ang pag-arte ng boses ay kalat-kalat ngunit epektibo, at ang soundtrack, bagama’t minimal, ay pinaghahalo ang ambient na pangamba sa mga nakakatakot na melodies na perpektong tumutugma sa introspective na tono ng laro.

Habang ang BrokenLore: LOW ay isang kaakit-akit na artistikong pananaw, isa rin itong mapaghamong karanasan. Ang non-linear na istraktura nito at ang kakulangan ng mga tradisyonal na layunin ay maaaring nakakalito, lalo na para sa mga manlalaro na umaasa ng higit na naratibo o karanasan na nakatuon sa pagkilos. Mahalagang bigyang-diin na ang larong ito ay nangangailangan ng pasensya at atensyon, at ginagantimpalaan ang mga handang makisali sa simbolismo at pagsama-samahin ang mga tema nito sa pamamagitan ng paggalugad at interpretasyon. Napansin ng ilang kritiko na ang paulit-ulit na layout at mabagal na takbo ng laro ay maaaring maging nakakapagod sa paglipas ng panahon, at naiintindihan iyon. Gayunpaman, ang pag-uulit na ito ay bahagi rin ng thematic DNA ng laro, na nagbibigay-diin sa emosyonal at sikolohikal na katahimikan ni Naomi.

Sa teknikal, ang laro ay hindi na-optimize sa anumang paraan. Kinailangan kong babaan ang resolution nang ilang beses upang makapaglakad sa paligid ng pangunahing lungsod nang hindi nauutal sa mga setting ng medium graphics. Hindi ko pa kailangang gawin ito sa isang indie game dati. Gayunpaman, nauutal na naman ako sa huling amo. Gustung-gusto ko ang mga maiikling kwentong horror na tulad nito, maganda man o masama ang kuwento, pero gusto ko talagang mapatugtog ito nang hindi masyadong pabagu-bago.

Sa pangkalahatan, ang BrokenLore: LOW ay isang medyo kasiya-siyang sikolohikal na horror na laro na, kahit na ito ay maaaring magkaroon ng mas nakakaengganyo na kuwento na may mas maraming trabaho sa teknikal na bahagi, ay isa pa ring nakakatuwang indie na pamagat na naghahatid ng isang tiyak na sikolohikal na katakutan. Sa pangkalahatan, tama ang pananaw ng lahat tungkol dito: ito ay maikli, simple, at kapaki-pakinabang. Sinusubukan nito ang ilang mga kagiliw-giliw na bagay, wala sa mga ito ay napakahusay na ginawa, ngunit ang disenyo ng tunog at mga graphics ay namumukod-tangi.

Ang pagbibigay-diin ng laro sa mood, simbolismo, at personal na pagsisiyasat sa sarili ay nagpapahiwatig na ang Serafini Productions ay naglalayon ng higit pa sa isa pang horror walking simulator. Para sa mga bukas sa isang mas intelektuwal at emosyonal na horror genre – isa na nag-e-explore ng pagkakakilanlan, ambisyon, at espirituwal na paghina – ang nakakatakot na paglalakbay na ito sa lupain ng Crisame Mora ay nag-aalok ng hindi malilimutan at artistikong ambisyosong karanasan. Hindi ito para sa lahat, ngunit para sa tamang manlalaro, ito ay lubos na nakakaapekto at tahimik na malalim.

  • 7.5/10
    Graphic - 7.5/10
  • 6/10
    Gameplay - 6/10
  • 7/10
    Mekanismo - 7/10
  • 7.5/10
    Musika - 7.5/10
7/10

Summary

Sa mas malawak na konteksto ng indie horror games, ang BrokenLore: LOW ay namumukod-tangi bilang isang matapang at walang kompromisong pananaw. Sinasaklaw nito ang kalabuan at espasyo sa halip na kalinawan at mekanika, na naghahatid ng nakakatakot na karanasan na nananatili sa isipan sa halip na mabigla ang mga pandama. Kung fan ka ng mga psychological na horror na laro, nakaka-engganyong kapaligiran, at nakakatakot na disenyo ng tunog, ito ay dapat subukan.

Most Popular

At PhiliGaming we do our best to write and create highest quality articles and contents for Philippians since 2015.

Sa PhiliGaming ginagawa namin ang aming makakaya upang magsulat at lumikha ng pinakamataas na kalidad ng mga artikulo at nilalaman para sa mga Pilipino mula noong 2015.

You can reach us at: [email protected]

Ads

Copyright © 2015 PhiliGaming. Video Game Press for Philippians since 2015.Themetf

To Top