Ang Atomic Owl ay pinaghalong maraming bagay, ngunit mali ako sa positibong panig. Ang layunin ng paggawa ng isang roguelite na laro na parang ito ay mula noong 1991 ay talagang ang pinakabuod ng buong karanasan. Ang platforming ay brutal kung minsan at maaaring nakakabigo, tulad ng pagpatay ng isang higante at kinakailangang bumalik sa panimulang punto upang subukang muli.
Binuo ng Monster Theater, ang Atomic Owl ay isang napakabilis na hack-and-slash platforming adventure. Sa bawat playthrough, madaragdagan mo ang iyong kaalaman sa mga panganib sa hinaharap, habang ina-unlock din ang mga permanenteng upgrade na ginagawang mas madaling pamahalaan ang mga bagay.
Sa laro, gumaganap ka bilang Hildalgo, ang pinuno ng Bladewing, na ang mga kaibigan ay napinsala ng mga uwak, at dapat kang gumamit ng talim (na halos kapareho ng club trap) upang palayain ang kanilang mga kaluluwa upang makalaya mula sa katiwalian at palayain sila. Kawili-wiling kuwento, kawili-wiling konsepto, mas magandang biswal na istilo na cyberpunk.
Gusto ko ang pakiramdam ng Atomic Owl. Ang musika ay mahusay at gusto ko ang lahat ng background at foreground effect. Noong una kong nilalaro ang demo naisip ko na ito ay higit pa sa isang Metroidvania, ngunit ito ay higit pa sa isang Roguevania. Kung mamatay ka, magsisimula ka ulit at dumaan sa isa pang round. Hindi naman ako nagagalit, pero hindi ko inaasahan noong una. Gusto ko ang mga disenyo ng character, ngunit nais kong nabunot ng kaunti ang camera upang makita ang lahat. Naiisip ko na medyo mahirap makita sa Steam Deck.
Ngunit kung saan ang laro ay bumagsak nang malaki sa aking opinyon ay sa mga tuntunin ng playability pati na rin ang kasiyahan, dahil nagkaroon ako ng pagkakataong mag-preview nang mas maaga. Sa teorya, ang sistema ng labanan at ang mga paggalaw ng ating bayani ay pinag-isipang mabuti, ngunit pinagsama sa hindi masyadong pambihirang disenyo ng entablado at pagpoposisyon ng kaaway, kasama ang kanilang sariling mga espesyal na kakayahan, na hindi masyadong mahusay na disenyo, at ang pagdaragdag ng permanenteng kamatayan, ang pamagat na ito ay medyo “walang kagat” at medyo nakakadismaya.
Ang mga kaaway sa daan ay nawawalan ng napakahalagang kapangyarihan tulad ng triple jump, na maaaring maging game-changer para sa mga higante, na pumipigil sa iyong tumakbo nang mabilis upang makabalik sa kung nasaan ka bago ka namatay.
Sa katunayan, ang pangunahing problema sa laro ay kung mamatay ka, magsisimula ka muli sa simula ng laro, at ang problemang ito ay hindi lilitaw kung ang platforming ay hindi kakila-kilabot. Pinag-uusapan natin kung paano gumagalaw ang karakter. Nagiging mabilis siya sa maikling panahon kapag tumatakbo at nawawala kapag tumatalon, na-stuck sa mga gilid ng lupa (nadudulas pababa) at nang walang double at triple jump upgrades na kaakibat ng pagkamatay ng maraming beses, mukhang wala kang malaking pagkakataong makalusot sa laro sa isang buong round, dahil ang platforming ay palaging laban sa iyo, hindi ito maganda o balanse.
Pagkalipas ng halos dalawang oras, naramdaman kong lumalakas ang aking sarili sa bawat pag-ikot, karamihan ay dahil sa madalas na pagbagsak hanggang sa aking kamatayan, ngunit ang gameplay loop ay mabilis na naging mapurol. Ang pag-ikot ay naging mahaba, mabagal at lantarang nakakainip: tumakbo, tumalon, kumuha ng pinsala sa pagkahulog, maaaring mamatay, magsimulang muli. Dumaan sa ilang lugar, mamatay muli, ibalik sa simula. Ito ay gumaganap tulad ng isang mabagal na pag-atake sa isang higante na walang kasiya-siyang resulta. Tulad ng pagmamahal ko sa mga visual at musika, ang pag-uulit ay nag-alis lamang sa saya ng laro, dahil hindi ko naramdaman na ako ang may kontrol sa mga platform.
Ngunit sa aking opinyon, ang pinakamalaking kahinaan ng Atomic Owl ay ang labanan. Ang latigo ay talagang tanging sandata na maaari mong gamitin bukod sa martilyo, na talagang mahusay lamang laban sa lumilipad na mga kaaway. Pinipilit ka ng mekaniko na huli sa laro na gumamit ng iba pang mga armas, ngunit ang labanan ay nagtatapos sa pagiging ang pinakamahina na bahagi ng laro.
Ang laro ay biswal at musikal na nakakabaliw – ang istilo ng sining ay kapansin-pansin at maganda! Ang soundtrack ay talagang nagniningas at nabighani ako, masasabi mong maraming hilig ang pumasok sa larong ito at ito ay napakasaya. Maganda ang voice acting kapag nandiyan, pero kadalasan, ungol at daing lang. Pakiramdam ng mga karakter ay umiral na sila at ang mundo ay parang tinatahanan na.
Sa konklusyon, sa isang banda, ang Atomic Owl ay may banayad na soundtrack, malakas na visual na disenyo, at isang natatanging istilo na malinaw na nag-ingat sa paglikha. Ngunit pinipigilan ito ng pangunahing gameplay. Bagama’t maaari kang magpalipat-lipat ng mga armas at maging mas malakas batay sa bilang ng mga pagpatay na nakukuha mo sa bawat nabigong pagtakbo, hindi ko naramdaman ang pangangailangang gumamit ng anumang bagay na higit sa isang latigo, isang simpleng espada, at isang tirador na sumisira sa lahat ng bagay sa paligid nito. Ang talagang kailangan ng larong ito ay ilang polish, lalo na sa paggalaw. Gawing mas solid ang pagtalon at pagtakbo. Iyon lamang ay gagawing hindi gaanong nakakadismaya ang buong karanasan at sulit ang oras na ginugol.
Sa kasalukuyang estado nito, parang isa sa mga larong iyon na talagang napakaikli ngunit artipisyal na naunat dahil sa mga pagpipilian sa disenyo, tulad ng lumang Ninja Gaiden o iba pang klasikong laro ng nakaraan. Sila ay mahirap at madalas na hindi patas, ngunit iyon lang ang paraan noon at nagpatuloy kami sa paglalaro dahil ito ay masaya sa oras na iyon. Lumayo na ako sa ganoong istilo ng paglalaro. Maliban na lang kung gusto mo talagang magparusa, trial-and-error na mga platformer (na hindi ka makontrol) at may mataas na tolerance para sa pagkabigo, hindi ko ito mairerekomenda.
-
7.5/10
-
5.5/10
-
5.5/10
-
7.5/10
Summary
Ang Atomic Owl ay hindi inirerekomenda o hindi pinapansin, dahil malinaw na maraming hilig at pagsisikap ang pumasok sa laro, ngunit sa parehong oras, maraming mga bahid sa platforming ng laro at mga pangunahing elemento ng gameplay na ginagawa itong isang gawaing-bahay. Ito ay isang kahihiyan, dahil aesthetically ito ay mahusay, ngunit ang gameplay ay isang letdown.
