Pagsusuri

Pagsusuri Ng Laro Aethermancer

Ang Aethermancer ay isang masaya at nakakapreskong roguelite. Ang bawat laro ay parang isang ganap na bagong laro na may maraming komposisyon ng koponan na bubuuin. Tumataas ang antas ng kahirapan upang gawing mas mahirap ang bawat laro na may maraming iba’t ibang perks o halimaw na maa-unlock, na ginagawa itong isang laro na magpapanatili sa iyong pagnanais na patuloy na maglaro. Dahil nasa Early Access ito, inaasahan kong magiging isang magandang laro ito sa hinaharap. Hindi ako makapaghintay na makita kung anong karagdagang nilalaman ang idadagdag!

Ang larong ito ay parang isang patunay ng konsepto. Gumagana ito nang maayos at nagbibigay sa iyo ng bagong pakiramdam pagdating sa mga monster tamer. Nakakagulat na hindi ito parang Pokémon, na isang magandang bagay. Sa totoo lang, parang mayroon itong sariling natatanging pakikipagsapalaran. Isang napakakumplikadong sistema ng labanan na hindi naluluma, pati na rin ang magandang pixel art at isang disenteng soundtrack.

Mayroong sapat na iba’t ibang uri upang maaliw ka sa loob ng ilang oras at talagang masayang tuklasin ang mga posibleng istruktura. Gayunpaman, ang isang downside sa larong ito ay ang nabigasyon. Mayroong isang bagay sa paraan ng pakikipag-ugnayan ng karakter sa kapaligiran na hindi ko gusto. Kapag nasa labanan ka, mahahalata mong maraming detalye ang ibinuhos para matiyak na maganda ang hitsura at pakiramdam nito.

Masaya at madaling mapalawak ang gameplay loop sa hinaharap. Napakaraming halimaw at mga opsyon para sa playstyle, kaya medyo mataas ang replayability. Sa kasalukuyan, may ilang mga bug na nagpapahirap sa laro kaysa sa nararapat, ngunit ito ay isang early access na bersyon, kaya ito na ang tunay na katangian nito. Ang mga labanan ang talagang highlight ng larong ito. Sa kabilang banda, ang pagdaanan sa bawat kapaligiran ay hindi ganoon kahirap at parang may kulang.

Sa tingin ko ito ay dahil may kakayahan kang malampasan ang ilan sa mga engkwentro, ngunit ang paggawa nito ay nag-iiwan sa iyo ng labis na kawalan ng kakayahan sa huli, at parang mayroon kang ilusyon ng pagpili, dahil walang gaanong labanan sa bawat lugar, at sa palagay ko ay may maximum na 3 labanan. Ang laki ng bawat zone ay medyo hindi proporsyonal kumpara sa kung ano ang nasa bawat zone.

Sa positibong aspeto, ang mga halimaw ay hindi mahigpit na nahahati sa mga damage dealer, healer, at tank. Depende sa kung paano mo pipiliin ang mga katangian at kasanayang ibibigay sa iyo pagkatapos mag-upgrade, maaari kang maging isang damage dealer, healer, o tank. Nangangahulugan ito na ang isang halimaw ay maaaring gamitin sa iba’t ibang paraan. Sa kabilang banda, kapag ang iyong swerte ay talagang masama, kailangan mo ng isang tank, ngunit ang mga katangian at kasanayang ibinigay ay sira, kaya walang tank, o hindi sila maaaring magsilbing tank. Ang mga healer at dealer ay may parehong problema.

Kung ituturing mo itong isang roguelite deck-building game, ayos lang, ngunit hindi ko ito ituturing na isang roguelite deck-building game. Naisip ko na mas katulad ito ng mga nakaraang laro o mga laro sa pagkolekta ng nilalang tulad ng Pokemon o Digimon, kung saan garantisadong makakakuha ka ng isang partikular na katangian o kasanayan kapag nag-level up ka, na nagbibigay-daan sa iyong palaging maglaro gamit ang build na gusto mo. Kaya, kung hindi ko makuha ang katangian o kasanayang gusto ko, ayaw ko talagang laruin ang laro.

Kailangan kong bigyang-diin na ang paglalaro ng Aethermancer ay hindi madali sa anumang paraan. Kung hindi ka mag-iingat, maaaring masira ng ilang kalaban ang plano mo na dati mong nalampasan sa mga nakaraang laban, ngunit kung magpaplano ka nang mabuti, maaari kang manalo halos bawat round. Sa aking unang round, naging pabaya ako at halos hindi ko nalampasan ang laban, na may isang halimaw na natitira sa aking panig at ang halimaw na iyon ay namamatay sa susunod na laban habang sinusubukan kong mabawi ang aking mga pagkatalo. Gayunpaman, ang bagong koponan na aking binuo ay kahit papaano ay naging mas malakas at natalo ang huling halimaw sa aking unang playthrough.

Ang bawat round ay tumatagal ng humigit-kumulang 2-4 na oras, depende sa kung gaano mo gustong lumaban. Sa palagay ko ay sinabi na ito ng karamihan, ngunit ang labanan ay parang mabagal, hindi lamang ang mga animation ay hindi maaaring laruin. Kapag ikaw ay naging masyadong malakas, ang iyong mga puntos at katangian ay nagsisimulang dumami at lumikha ng isang chain reaction na nagpapahaba lamang sa laban.

Nabalitaan kong pinaplano ng mga developer na suriin ito, kaya may pakiramdam ako na hindi ito magiging problema sa hinaharap. May kaugnayan ang meta progression, pero hindi nakakainis subukan, makukuha mo ang perang kailangan mo para makuha ang kailangan mo nang mabilis. Ang paghuli ng mga halimaw sa partikular ay tila madali, hindi tulad ng Pokemon kung saan kailangan mo ng RNG para makahuli ng isang bagay. Ang problema lang ay ang pag-asang mahanap ito sa wild o isang makintab na bersyon ng halimaw na iyon.

Panghuli, tila lubos na nakatuon ang mga developer sa pagpapabuti ng laro mismo patungo sa huling paglabas. Ang laro ay tunay na kamangha-mangha kung isasaalang-alang na nasa Early Access lamang ito. Talagang adik ako sa larong ito. Ang matalinong kombinasyon ng mga mekanika mula sa ibang roguelite strategy games na may hanggang tatlong karakter (halimaw) nang sabay-sabay ay gumagana nang napakahusay.

Ang kombinasyong ito ay nagbubukas ng mga bagong lalim (tulad ng kung anong mga pattern ang dapat mong pagsamahin) ngunit mayroon ding iba pang mga bentahe, tulad ng katotohanan na ang iyong laro ay hindi nagtatapos sa isang kamatayan, ngunit maaari mong muling buuin ang iyong koponan at bumalik muli. Ang pinakamalaking disbentaha ngayon ay ang kakulangan ng iba’t ibang boss, dahil ang lahat ng mga zone at ang kanilang mga boss ay tinukoy. Siyempre, ito ay nasa roadmap ng Early Access, kaya kailangan ko lang maging matiyaga. Nasasabik akong makita kung ano ang naghihintay sa akin habang mas marami pang nilalaman ang inilalabas!

  • 7.5/10
    Graphic - 7.5/10
  • 8/10
    Gameplay - 8/10
  • 7/10
    Mekanismo - 7/10
  • 7.5/10
    Musika - 7.5/10
7.5/10

Summary

Ang Aethermancer ay maaaring isa sa mga pinakamahusay na laro ng pagkolekta ng nilalang na nalaro ko, at isa sa mga pinakamahusay na roguelite na nalaro ko. Napakasaya nitong laruin at napakatalino sa lahat ng iba’t ibang mekanika at combo na magagawa mo. Nasasabik talaga akong makita kung ano pa ang maiaalok nila sa mga susunod na patch.

Most Popular

At PhiliGaming we do our best to write and create highest quality articles and contents for Philippians since 2015.

Sa PhiliGaming ginagawa namin ang aming makakaya upang magsulat at lumikha ng pinakamataas na kalidad ng mga artikulo at nilalaman para sa mga Pilipino mula noong 2015.

You can reach us at: [email protected]

Ads

Copyright © 2015 PhiliGaming. Video Game Press for Philippians since 2015.Themetf

To Top