Pagsusuri

Pagsusuri Ng Laro 1000 Deaths

Ang 1000Deaths ay isang 3D gravity-based platformer kung saan mahalaga ang iyong mga pagpipilian. Naghihintay ako para sa buong release mula noong una kong sinubukan ang demo. Binili ko ito sa sandaling maging available ito at naglaro sa lahat ng 12 storyline sa isang solong 4 na oras na session. Nag-e-enjoy ako sa speedrunning, kaya kasalukuyan kong sinusubukang makuha ang platinum rating para sa 47 arcade stages, at sigurado akong magiging hamon ito upang makumpleto.

Sinusundan ng laro ang apat na kakaibang character sa kanilang buhay, mula pagkabata hanggang kamatayan, habang nag-navigate sila sa malalaking pagpipilian sa kanilang buhay, na udyok ng panghihinayang ng isang nguso at matalas na nilalang na tinatawag na Vayu. I-explore mo ang “headspace” ng bawat karakter bilang isang lumang TV na may mga paa at antenna, na kumukumpleto ng mga hamon sa platforming upang i-unlock ang mga desisyon na nagbabago sa buhay. Ito ay isang napakataimtim na kuwento na magtatanong sa iyong buong buhay at kung minsan ay magpapagalit sa iyo, na nagpaparamdam sa iyo na ito ay higit pa sa isang kaswal na laro.

Mayroong maraming mahalin tungkol sa 1000 Kamatayan. Sigurado akong ang ibang mga review ay magtuturo sa makulay na mga kulay at psychedelic na sining — ito ay tiyak na nakapagpapaalaala sa (at maihahambing sa) mga pamagat tulad ng Psychonauts o maging ang orihinal na Crash Bandicoot para sa PS1. Ang soundtrack ay hindi kapani-paniwala din. Ang disenyo ng antas sa partikular ay talagang namumukod-tangi.

Ang ilang mga antas ay may ibang-iba (at kakaiba) na mga landas upang makumpleto, at ito ay hindi kapani-paniwalang kasiya-siya kapag may natuklasan kang bago. Ang mga imposibleng geometry na ipinapakita ay madalas na nagpapaalala sa akin ng likhang sining ni Maurits Cornelis Escher.

Sa tingin ko ang story mode ay mag-a-appeal sa iba’t ibang panlasa. Ang salaysay ng laro ay nahahati sa 3 malayang bahagi. Sa bawat bahagi, magsisimula ka sa gitnang platforming hub at maglaro sa ilang yugto upang mag-unlock ng 2 pagpipilian. Ang bawat pagpipilian ay humahantong sa isang sangay na may sarili nitong platforming hub at mga yugto. Ang pagpasa sa pangalawang hub ay magbubukas ng 2 “pagtatapos.”

Sa kabuuan, mayroong 12 maikling salaysay na dapat tuklasin. Palipat-lipat ka sa pagitan ng 4 na puwedeng laruin na mga character at maglalakbay sa kanilang magkakaibang mga headspace at mundo, na ang iyong mga pagpipilian ay nakakaapekto sa kanilang mga kalagayan at interpersonal na relasyon. Ang una kong impresyon sa kuwento ay mahirap at medyo mali-mali ang pag-usad ng salaysay, lalo na’t napakaraming agwat ng oras kasama ang mga pagbabago sa karakter. Gayunpaman, sa sandaling nalampasan ko ang ilang mga pagtatapos, nakuha ko ang pormula — at na-appreciate ko ang kakaibang pagsulat. Nakakatuwa ang dialogue!

Ang gravity-distorting platforming gameplay ng 1000Deaths ay makabago at medyo nakakagulo sa una, ngunit huwag mag-alala, natural ang vertigo. Ang antas ng disenyo ay bumubuo dito nang may pambihirang kasanayan at lubos na sinasamantala ang mga pangunahing tampok ng gameplay. Tumakbo ka sa mga hubog na pader upang baguhin ang iyong pakiramdam ng pataas at pababa, tumalon sa mga umiikot na platform, at mag-navigate sa mga puwang na umiikot.

Sa mga tuntunin ng gameplay, malamang na kinasusuklaman ko ang larong ito dahil napakasama ko sa mga platformer, ngunit sa ngayon ay lubos akong nabighani ng 1000Deaths. Ang katotohanan na ang pagbagsak sa mga platform at paulit-ulit na pagkamatay ay bahagi ng konsepto ng laro ay nagbibigay-katiyakan sa isang manlalarong tulad ko. Habang nakikipagbuno ako sa pisika ng laro at paulit-ulit na kinakaharap ang eksistensyal na calculus ng kamatayan, naaalala ko na okay lang na mabigo, na marahil ay hindi ko kailangang seryosohin ang sarili ko, at napakasarap magsaya at patuloy na subukan.

Ang bawat antas ay maikli, kadalasang tumatagal kahit saan mula sa ilang segundo hanggang isang minuto kapag nasanay ka na, ngunit nakakagulat ang mga ito sa mga sandaling iyon. Ang mga panlabas na mundo at mga pangunahing espasyo ay biswal na nakamamanghang. Mayroon silang ilang mga kawili-wiling interactive na elemento, at maaari mong tuklasin ang lugar upang matuklasan ang “mga lihim” na nagbibigay ng kaunting lasa. Ngunit higit pa doon, medyo nakakalat sila. Sana marami pang gagawin sa kanila.

Sa madaling salita, ang 1000Deaths ay gumagawa ng isang mahusay na trabaho ng mind-bending platforming na may gravity. Isang surreal na paglalakbay sa pamamagitan ng mga alaala ng apat na magkakaibigan noong bata pa, ng mga what ifs at what could have been, habang inilalahad mo ang drama at salaysay sa pamamagitan ng mga pagpipiliang gagawin mo sa laro bilang bawat isa sa mga karakter.

Sa kakaibang pag-uusap nito, at isang napakagandang direksyon ng sining at istilo ng sining, nahuhulog ako sa nakakaaliw na musika habang pinagpapawisan ang aking mga palad habang sinusubukan kong makayanan ang mga yugto ng platforming na iyon nang maganda ang pagkakagawa. Ang pagkakaroon ng pagkakataong magtrabaho sa isang larong tulad nito ay isang ganap na kagalakan.

  • 10/10
    Graphic - 10/10
  • 8.5/10
    Gameplay - 8.5/10
  • 9/10
    Mekanismo - 9/10
  • 8.5/10
    Musika - 8.5/10
9/10

Summary

Saya sangat kagum dengan permainan ini dan jika anda meminati genre platform 3D, saya sangat mengesyorkan mencuba “1000 Deaths”. Ia adalah projek yang bercita-cita tinggi dan saya fikir pemaju Pariah Interactive telah melaksanakan visinya dengan baik untuk sebahagian besar.

Most Popular

At PhiliGaming we do our best to write and create highest quality articles and contents for Philippians since 2015.

Sa PhiliGaming ginagawa namin ang aming makakaya upang magsulat at lumikha ng pinakamataas na kalidad ng mga artikulo at nilalaman para sa mga Pilipino mula noong 2015.

You can reach us at: [email protected]

Ads

Copyright © 2015 PhiliGaming. Video Game Press for Philippians since 2015.Themetf

To Top