Ang Book of Korvald ay isang laro na nagdurusa sa mga kalakasan nito, katulad ng pagkabukas-palad, kasiglahan, at pagiging natatangi, ngunit nag-iiwan pa rin ng malalim na pakiramdam ng kawalang-kasiyahan. Hayaan ninyong ipaliwanag ko pa ito. Ang laro ay binuo ng developer na Punching Donut at orihinal na inilabas para sa PC noong 2024. Nakatakda na itong ilabas para sa Nintendo Switch sa Pebrero 19, 2026 ng sikat na publisher na eastasiasoft. Gaya ng ipinapakita ng mga screenshot ng laro, kung nakapaglaro ka na ng mga laro tulad ng Bloodstained: Ritual of the Night at Blasphemous, alam mo na kung ano ang aasahan sa larong ito.
Inilalagay ka ng kwento ng laro sa papel ni Korvald, isang matandang Nordic scribe na namumuhay nang mapayapa kasama ang kanyang asawa sa kanilang nayon at nag-iipon ng mga encyclopedia na mauunawaan ng lahat. Gayunpaman, gumuho ang kanyang buhay nang araw na kumatok ang isang crusader sa kanyang pinto, pinatay ang lahat ng kanyang mga mahal sa buhay, at itinapon siya sa isang madilim na piitan kung saan siya ay pinahirapan sa mga kadahilanang hindi niya maintindihan.
Doon lamang inalok ni Qhroth’un, isang madilim, mala-Cato, at di-nahahawakang nilalang, ang kalayaan kapalit ng garantisadong pagkaalipin. Sa kanyang higaan ng kamatayan at uhaw sa paghihiganti, tinanggap ng ating manunulat ang alok, ngunit sa halip na basta tanggapin ang kapangyarihan nito, natagpuan niya ang kanyang sarili na sumasama sa nilalang na may galamay. May mali, at dapat tuklasin ng ating hindi inaasahang duo kung bakit, habang nakikipaglaban sa lahat ng mga panatiko at halimaw na inaalok ng lupain.
Sa usapin ng gameplay, ang Book of Korvald ay isang mabilis na Metroidvania: ang iyong karakter ay mabilis, gumagamit ng iba’t ibang pangunahin at pangalawang armas, at unti-unting nagbubukas hindi lamang ng mga bagong kasanayan kundi pati na rin ng mga Rune na may iba’t ibang epekto. Sagana ang ginto, sumasabog ang mga kaaway sa patak ng dugo, at makakahanap ka ng iba’t ibang pansamantala o permanenteng kasama na sasama sa iyong mga pakikipagsapalaran.
Mahalaga ring tandaan na ang developer ay gumawa ng matapang na hakbang sa pamamagitan ng pag-alis ng tradisyonal na pag-level up pabor sa mga permanenteng bonus na makikita mo sa iyong mga paglalakbay o mga stat boost na ibinibigay ng kagamitan na makikita mo. Maging ang iyong kalusugan ay nagbabagong-buhay nang pabago-bago, habang ang iyong mga sugat ay kusang gumagaling hanggang sa isang tiyak na punto. Pagkatapos niyan, kakailanganin mong uminom ng maraming alak o kaya naman ay ipa-“masahe” sa isa sa iyong mga katulong ang iyong mga sugat. Hindi ako doktor, pero hindi naman masakit na may kaunting dugong dumadaloy paminsan-minsan, ‘di ba?
Malamang ay napansin mo na, pero ang direksyon ng sining ng side-scroller na ito ay napakaganda, puno ng detalye sa harapan at likuran. Ang mga kapaligiran at mga animation ng kalaban ay palaging napakalinaw sa kanilang sarili, bagama’t depende sa mga kombinasyon ng atake o kasanayan na iyong ginagamit, ang buong laro ay maaaring pansamantalang maging hindi mabasa. Mayroon pa ngang English voice acting para sa lahat ng sumusuportang karakter, kahit na medyo hindi ito pare-pareho… lalo na para kay Korvald, na nagpapalipat-lipat sa pagitan ng boses at pasalitang diyalogo nang walang anumang tunay na lohika. Gaya ng pinatutunayan ng listahan ng mga artista, hindi ito dahil sa kakulangan ng mga bihasang voice actor.
Kaya ano ang pangunahing problema ng laro? Masyadong maraming pagkakaiba-iba na sinamahan pa ng kawalan ng direksyon. Gaya ng nakasaad sa deskripsyon ng laro: Nag-aalok ang Book of Korvald ng anim na magkakaibang uri ng armas, mahigit tatlumpung pangalawang armas at artifact, humigit-kumulang labinlimang rune na may aktibo at passive effect… ngunit, wala itong iniaalok na iba’t ibang uri sa gameplay.
Ang iyong pinakamahusay na estratehiya ay kinabibilangan pa rin ng pag-click sa kaliwa sa malapitang labanan, paghahagis ng isa o dalawang spell, marahil isang mabilis na pag-atake kung malayo ang kalaban, paglunok ng wine horn, at iyon lang. Sa hindi mabilang na mga halimaw, sa palagay ko ay mabibilang ko ang isang dakot na may isang malaking trick na nagpapabago sa aking mga taktika sa Unga Bunga. Huwag mong sabihin na dahil naglaro ako sa normal na kahirapan; ang pagdaragdag ng HP at pinsala sa mga kalaban ay hindi kailanman naging mas kawili-wili sa pakikipaglaban sa kanila.
Ang parehong obserbasyon ay maaaring gawin tungkol sa mga “totoong” kasama na maaari mong i-recruit: awtomatikong ibinabato ng laro ang halos isang dosena sa kanila sa iyo sa panahon ng iyong pakikipagsapalaran, bawat isa ay may kani-kanilang mala-romantikong pakikipagsapalaran… ngunit hindi mo alam ang tungkol sa kahit isang-katlo sa kanila, at hindi ko man lang binabanggit ang dalawampu o higit pang iba na naghihintay sa iyo, na nakatago sa mga sulok ng mga antas o sa likod ng mga puzzle. Oo naman, ginagantimpalaan nito ang paggalugad; Bawat isa ay may kanya-kanyang kasanayan at isang magandang eksena ng romansa… pero paano ka naman maaakit sa kanila kung hinihikayat ka ng laro na ilagay sila sa iyong base na parang isang Pokémon sa kahon nito at kalimutan ang mga ito?
Ganito rin sa mga level, na medyo malalaki at puno ng mga sikreto, pero paano naman ang 20% ng mundo ng laro na ipinapakita sa iyong mapa at talagang medyo siksik ngunit hindi nabanggit sa alinman sa iyong (con)quests? Ang isang epektibong Metroidvania ay dapat na magpapagalugad sa iyo sa buong mundo, puno ng mga misteryong bumabalik, hindi lang basta kulay abo ang isang buong bahagi ng mapa at hahayaan kang malaman ito! At hindi ko nga tinutukoy ang mga walang kabuluhang mekanika tulad ng panday, paggawa ng serbesa, pangingisda, mga casino, at pagluluto!
-
Graphic - 8.5/108.5/10
-
Gameplay - 7/107/10
-
Mekanismo - 7.5/107.5/10
-
Musika - 7/107/10
Summary






