Medyo naiinis ako sa Kemco minsan, pero kailangan ko talagang humanga sa kanila sa pagdidikit sa mga baril ko, kahit nagbago na ang buong palengke sa paligid nila. Halos bawat buwan, maaari naming asahan na makatanggap ng hindi bababa sa isang tradisyonal na JRPG, kahit na may iba’t ibang antas ng kalidad sa pagitan ng mga pamagat. Sa pagkakaalam ko, halos sila na ang huling publisher sa mundo na regular na nagsilbi sa segment na ito, dahil kahit na ang mga kumpanyang tulad ng Square Enix ay lalong lumilipat patungo sa sikat na social RPG model na umakit sa pagmamahal ng mga Japanese gamer. Is. Maaaring hindi ko gusto ang bawat laro na inilabas nila, ngunit talagang pinahahalagahan ko ang kanilang ginagawa. Pinipilit ng kanilang pinakabagong bersyon ng iOS sa English, Legend Of Ixtona ($ 8.99), ang publisher na pumili ng bahagyang naiiba, ngunit hindi gaanong tradisyonal, na bersyon ng RPG. Isa itong isometric turn-based RPG na laro sa istilo ng Yasumi Matsuno’s Tactics, at kahit medyo malupit ito, nakakagulat na maganda ito para sa unang pagsubok.
Sa pagkakataong ito ang nag-develop ay ang WorldWideSoftware, na kasama ng Kemco mula noong simula ng paggawa nito ng smartphone. Ang kanilang pinakamahusay na laro ay karaniwang Symphony Of The Origin ($ 7.99), at kahit na mayroon silang kanilang mga tagahanga, hindi ko mabibilang ang aking sarili sa kanila. Mayroong isang uri ng malaganap na kawalan ng tiwala sa kanilang mga pagsusumikap, at ang kanilang maliwanag na pag-ayaw sa kahit na bahagyang pagbabago sa formula ay nagpaparamdam sa kanilang mga laro na disposable. Ang kanilang mga laro, masyadong, ay karaniwang nagaganap sa mas maiikling aspeto, at kadalasang nagwawakas nang biglaan bago magkaroon ng pagkakataon ang mga sistema ng gameplay na buksan ang kanilang mga pakpak. Ibinahagi ng Legend Of Ixtona ang ilan sa mga problema nito sa mga nakaraang pagsisikap ng developer, lalo na sa mga tuntunin ng haba ng laro, ngunit ang pagbabago ng genre ay tiyak na gumana nang maayos sa ilang lawak. Mayroong talagang matibay na balangkas dito na maaaring makinabang sa mga pagsisikap sa hinaharap.
Kahit na sa pamamagitan ng paglipat sa isang turn-based na diskarte na RPG, pinapanatili ng Ixtona na pamilyar ang lahat. Magsisimula ka sa pamamagitan ng paglikha ng iyong karakter, na maikling nagpapakilala sa iyo sa kuwento. Ang isang bilang ng mga rehistradong karakter ay sasali sa kanya at maaari mong punan ang iyong listahan ng maraming mga rekrut hangga’t kailangan mo. Ang bawat karakter ay may iba’t ibang klase ng trabaho, at sa pamamagitan ng pagkamit ng mga antas sa trabahong iyon, nagkakaroon sila ng mga kakayahan na maaari mong gamitan ng bago at advanced na mga klase sa trabaho. Ang laro mismo ay higit pa o mas mababa sa isang serye ng mga labanan na may mga piraso ng kuwento at isang kakaibang lungsod. Sa mga lungsod, maaari kang bumili ng mga bagong kagamitan, bumuo ng mas malalakas na item, magsaliksik, o umarkila ng mas maraming mersenaryo. Gusto mong panatilihin ang ilang higit pang mga mersenaryo sa paligid kaysa sa talagang kailangan mo, dahil maaari mo silang ipadala sa mga misyon upang mangolekta ng mga kapaki-pakinabang na item para sa bapor.
Ito ay kasunod ng kwento ng isang batang prinsipe na pumatay sa kanyang nakatatandang kapatid at inagaw ang trono. Ano, bilang isang medyo kawili-wili ngunit napaka-konventional na kuwento, ay nagsisimula sa kahalili na mabilis na sumakay sa susunod na tren patungong Waki City, at hindi mo alam ito? Sa lalong madaling panahon ang kapalaran ng mundo ay nasa panganib. Masyadong mabilis ang takbo ng kwento at mas maagang dumating ang wakas kaysa sa nararapat. Ang naisip ko ay isang mapa lamang ng unang sona, isang mapa kung saan nagaganap ang buong laro, na may medyo maliit na bilang ng mga potensyal na larangan ng digmaan. Mayroong ilang mga lungsod lamang at karamihan sa mga mas kawili-wiling sistema ng paglalaro ay hindi magkakaroon ng pagkakataong magluto. Maaaring kailanganin mong umarkila ng isa o dalawang wizard para pagbutihin ang mga character, ngunit maaari kang bumuo ng maraming kapangyarihan sa laro sa pamamagitan ng paggamit sa mga aktor na itinalaga sa iyo ng laro. Hindi mo na talaga kailangang i-upgrade ang kagamitan ng sinuman, at ginagawa nitong medyo walang silbi ang buong sistema ng craft.
Sa tingin ko ang pangunahing problema ay ang mga laban ay hindi nangangailangan ng maraming diskarte. Anuman ang antas ng kahirapan na pipiliin mo sa simula, ang iyong mga karakter ay halos palaging magiging sapat na malakas upang makabuo lamang ng death knell at sirain ang anumang nasa saklaw. Ang ilang mga character sa antas ng boss ay maaaring tamaan ang maraming miyembro ng iyong koponan nang sabay-sabay, na, kung hindi man para sa iilan, ay maaaring lumampas sa iyong mga kakayahan sa pagpapagaling. Kapag naalis ang kalaban, maaaring mas nauna ka ng higit sa sampung karakter kaysa sa boss, na ginagawang madali ang parehong pangkat sa kanila at palitan ang sinumang mahuhulog. Kahit na ang mas malalakas na bass ay bihirang magkaroon ng sapat na HP para magtagal ka. Gaano man karaming beses na nahihirapan ang iyong laro sa paglilimita sa iyong numero, madali mo pa ring malalampasan ang mga pangunahing taktika. Ito ay simple sa pinakamahusay at mayamot sa pinakamasama.
Ginagawa nitong parang isang tabak na may dalawang talim ang laro. Ang mga subsystem ay maaaring gawing mas masaya ang laro, ngunit ang kaugnay na haba at kadalian ng laro ay ginagawang hindi na kailangan. Ngunit kung ang laro ay mas mahaba, ang mga pangunahing taktika ng labanan ay malamang na nalunod ang lahat. Sa ngayon, tama lang ang laro dahil medyo mabilis itong natapos. Makikilala mo ang mga kakaibang karakter, sumunod sa isang kumplikadong balangkas, talunin ang iyong paraan sa pamamagitan ng isang grupo ng mga labanan at makarating sa dulo. Sa isip, gusto ko ng mas mahabang laro na may mas makabuluhang mga pagpipilian sa labanan, ngunit hindi ito ang pinakamasamang posibleng resulta.
Bukod sa hindi nakakasakit na kalikasan nito, ang pinaka-kagiliw-giliw na bagay na ginawa ng Extona para dito ay ang laki ng mga laban nito. Karamihan sa mga larong tulad nito ay naglilimita sa iyong aktibong koponan sa isang maliit na bilang ng mga character, at ang iyong mga kalaban ay nahaharap sa mga katulad na paghihigpit. Medyo nagiging wild si Ixtona at hinahayaan kang maglaro ng higit sa sampung character sa isang pagkakataon. Ang mga kalaban ay kaya at karaniwan nang nagagawa, at ito ay humahantong sa napakasikip na mga labanan. Sa totoo lang, napaka-excited, pero sa tingin ko kung nagsimula talaga, masisira ang balanse ng laro. Ito rin ay humahantong sa nakakatawang larawan na nabanggit ko kanina, kung saan mayroon kang 12 o higit pang mga tao sa paligid ng isang boss. Mukhang isang grupo ng mga tagahanga ang nagsisikap na papirmahin ang boss o kung ano.
Dahil isa itong sub-genre na naiiba sa karaniwang ginagawa ng developer na ito, hindi nito ipinapakita ang parehong mga lumang bagay na gusto naming makita. Sa tingin ko ang laro ay mukhang mahusay, at ang makina ay maaaring malinaw na humawak ng maraming mga numero, na isang malaking plus. Sa kabilang banda, ang mga animation ay minimal at ang isometric locking scene ay maaaring magpahirap sa mga bagay kapag gusto mong makuha ang karakter sa kung saan mo gustong marating. Ang musika ay karaniwang medyo nalilimutan, ngunit ito ay sapat na mabuti, at ang laro ay may makatwirang dami ng Japanese vocals para sa mga sigaw ng digmaan at iba pa. Mayroong karaniwang sistema ng Kemco IAP, na may mga espesyal na puntos na ibinabahagi pagkatapos ng bawat panalo o madaling makuha para sa pamimili ng totoong pera. Maaari mong ipagpalit ang mga puntong ito sa lahat ng uri ng mga cheat at karagdagang mga mapa ng labanan na maaari mong durugin ang mga ito. Walang nilalaman ng kuwento ang naka-lock sa tindahang ito, kaya medyo hindi ito nakakapinsala.
-
7.5/10
-
7/10
-
7/10
-
6.5/10
legend of ixtona
Ang mga naghahanap ng anumang tunay na taktikal na hamon ay dapat subukan ang larong ito, ngunit sa palagay ko kung mapupunta ka sa kakaibang kuwento at mga karakter ng laro, mayroong isang tiyak na kagandahan dito. Sa kabuuan, hindi masamang unang subukan,
Ngunit dahil ang sub-genre na ito ay higit na mapagkumpitensya sa iOS kaysa sa karaniwang JRPG, ang WorldWideSoftware ay kailangang magtrabaho nang higit pa sa mga mekanika ng digmaan kung nais nitong muling suriin ito sa hinaharap.