Ang dating animator ng Naughty Dog Studio, sa pamamagitan ng pag-publish ng isang bagong tweet, ay nagsabi na ang larong The Last of Us: Part I ay ginawa nang may matinding pag-iingat at ang layunin ng pag-unlad nito ay hindi lamang para kumita ng pera.
Sa mga araw na ito, nagkaroon ng maraming talakayan sa mga tagahanga tungkol sa pangangailangan ng pagbuo ng The Last of Us: Part I ng Naughty Dog Studio. Tila, ang pag-play ng isang video na naghahambing ng mga cutscenes ng bersyon ng PlayStation 5 sa bersyon ng PlayStation 3 ng The Last of Ace Part 1 ay walang nagawa upang mabawasan ang mga talakayang ito. Siyempre, hindi pa ibinabahagi ang gameplay trailer ng remake na ito para malaman ng mga manlalaro ang mga pagkakaiba nito sa orihinal na bersyon ng laro.
Sinabi ni Robert Morrison, isang cinematic animator na nag-ambag sa paggawa ng The Last of Us: Part I at ngayon ay nagtatrabaho sa Sony Bend Studios, na ang laro ay hindi ginawa para lang kumita. Sinabi ng animator: “Ang proyektong ito ay talagang ang pinakadetalyadong proyekto na nakita ko o nasangkot sa panahon ng aking karera. Ang ibig kong sabihin ay ang pinakamataas na posibleng antas ng katumpakan at atensyon sa detalye.” Si Robert Morrison ay may kasaysayan ng paggawa sa mga gawa tulad ng God of War, Injustice 2 at Resident Evil 7: Biohazard, na lahat ay tinanggap nang mabuti.
Dapat magbigay ang Naughty Dog Studio sa mga tagahanga ng higit pang mga detalye tungkol sa The Last of Us: Part I sa mga darating na linggo; Dahil ang remake na ito ay naka-iskedyul na ipalabas sa Setyembre 2 para sa PlayStation 5. Sisimulan ng Sony ang kampanyang pang-promosyon para sa laro sa lalong madaling panahon at maaaring asahan ng mga manlalaro ang isang kapana-panabik na ilang buwan. Ang larong Last of Ace Part 1 ay ipapalabas sa computer sa hindi malamang oras.