Ang larong scorn shooter mula sa Ebb Software studio ay nakatakdang ipalabas noong 2021. Ngunit binigyang-diin ng developer ng larong ito sa Kickstarter na ang paglabas nito ay ipinagpaliban sa 2022.
Ang pangungutya mula sa Ebb Software Studios ay nasa ilalim ng pag-unlad sa loob ng maraming taon at naantala muli. Ang produktong ito ay batay sa mga gawa ng H.R. May inspirasyon ng Swiss artist na si Giger, ito ay unang ipinakilala noong 2014 bilang isang Kickstarter project. Simula noon, nasaksihan namin ang ilang pagbabago sa mga detalye ng pagpaplano ng kumpanya para sa paggawa at pagbibigay ng produkto. Pagkatapos noong 2020, muling ipinakilala ang larong Scorn at sinabi ng mga tagalikha na ang nabanggit na gawain ay ipapalabas sa 2021. Ilang linggo na ang nakalipas, halos natitiyak namin na naantala ang Scorn hanggang 2022, at sa wakas, kinumpirma ng mga creator ang pagkaantala na ito sa pamamagitan ng pag-update ng impormasyon ng kanilang pahina sa Kickstarter.
Sa isang update na nai-post sa pahina ng Kickstarter ng laro, ipinaliwanag ng developer ng Scorn na malamang na maglalabas siya ng opisyal na anunsyo ng pagkaantala sa publiko sa Disyembre 10; Isang araw pagkatapos ng Game Awards 2021. Sumulat ang Ebb Software Studios sa Kickstarter sa mga sponsor ng proyekto: “Oo; Ang laro ay naantala hanggang 2022. Maglalabas kami ng opisyal na kumpirmasyon ng pagkaantala na ito sa ika-10 ng Disyembre. Dapat naming i-publish ang tekstong iyon noong Oktubre. Ngunit ang mga pangyayaring hindi natin kontrolado ay naantala ang paggawa nito. “Huwag masaktan kung hindi kami maglalabas ng pormal na pahayag sa kahilingan namin o ng sinuman sa Disyembre 10.”
Isinulat din ng developer sa pag-update na mula nang ilabas ang Scorn noong Oktubre noong nakaraang taon, ito ay ganap na nakatuon sa pagbuo ng Scorn at nais na tumuon sa paggawa ng laro sa halip na makagambala sa proseso upang makagawa ng isang trailer. Kapansin-pansin, tinukoy ng developer ng Scorn ang marketing ng Cyberpunk 2077 at ang mga resulta nito, na nagpapaliwanag kung bakit ginawa ng Ebb Software Studios ang diskarteng ito: “Talagang ayaw ng ilang tao na tumahimik tayo nang matagal. Ngunit ang tanging bagay na nagpapabilis sa pagbuo ng laro ay ang kumpletong pagtuon sa pagbuo ng laro. “Ito ang aming pangunahing priyoridad.”
“Ang mga malalaking kumpanya ay lumilipat sa ibang mga studio ng pelikula para sa magandang dahilan,” sabi niya. Ayaw nilang pigilan ang development team sa gitna ng paggawa ng laro. Ang CD Projekt RED ay may magandang relasyon sa publiko para sa Cyberpunk 2077. Ngunit hindi iyon nakatulong sa huling laro sa huli. Dapat ay ipinagpaliban ng isang taon ang Cyberpunk 2077. Ngunit ang kaguluhan at panggigipit ng mga shareholder ay mas mahalaga.
Siguro kung ang mga developer ay hindi nagtulak sa kanilang sarili na lumikha ng nilalaman sa marketing, maaari silang gumugol ng mas maraming oras sa pagbuo ng laro. Ang mga update sa balita ay hindi nagpapabuti sa laro o nakakaantala sa paglabas nito. Bagkos. Ang gawaing ito (pag-promote ng produkto at pagpapakilala pa nito sa madla) ay nasa dulo ng isang malaking listahan ng gagawin. Kailangan ng oras upang ipakita ang iyong laro sa publiko. “Ginagawa ito sa pagtatapos ng proseso ng pag-unlad.”
Walang tiyak na petsa para sa pagpapalabas ng Scorn sa 2022. Ngunit maaari nating malaman ang higit pa sa ika-10 ng Disyembre. Ipapalabas ang scorn horror game para sa Xbox X Series, Xbox S Series at PC.