Maligayang pagdating sa “Mountaintopia”. Isang sinaunang mistikal na lupain na kilala sa malalawak na taluktok ng bundok, mapanganib na mga halimaw, at hindi maisip na mga kayamanan, at maririnig mo ang siping ito sa tuwing sisimulan mo ang laro. Ang Circle Empires 2 ay isang napaka-compact na minimalistang estratehiya tungkol sa pagsakop sa isang maliit na mundo na binubuo ng mga bilog. Ang mga bilog ay may iba’t ibang mapagkukunan at uri ng lupain (na nakakatulong sa iba’t ibang puntos para sa mga yunit), at isang napakasimpleng prinsipyo ang namamahala sa lahat – mas marami kang nasakop, mas maraming pagkakataon ang mayroon ka, ngunit mas malaki ang iyong kahinaan sa mga kaaway na patuloy na kumukuha ng teritoryo.
Ang laro ay halos kapareho ng klasikong Circle Empires, ngunit nag-aalok ng mas maraming pagkakaiba-iba sa mga tuntunin ng disenyo ng antas at mga yunit. Walang tiyak na kwento sa larong ito, bagaman ang ilang mga warlord ay may maikling paglalarawan ng kanilang buhay. Sana ay may kampanya, ngunit sayang, wala. Sa Circle Empires 2 mayroong tatlong mga mode ng laro na lubhang magkaiba sa isa’t isa: sa una ay hinahanap mo ang mga ulo ng mga halimaw (na ang bawat isa ay madaling makakalat kahit isang napakaseryosong hukbo), sa pangalawa ang layunin ay ganap na sakupin ang mapa, at sa pangatlo ay ang tagumpay laban sa isang kalaban sa computer. Ang mga antas ng kahirapan ay angkop para sa iba’t ibang uri ng manlalaro – sa mga pinakabagong mode na hindi ko alam kung paano maglaro, ang pagiging kumplikado ay lampas sa limitasyon, sa mode na ito kailangan mong gamitin ang lahat ng kasanayang nakuha mo, at ang mga kalaban ay lilikha ng ganap na kalupitan at sisirain ka hangga’t maaari.
Sa mga tuntunin ng gameplay, ito ay isang RTS na laro na nakatuon sa pagpatay sa mga kaaway at pagtatanggol sa iyong mga bilog. Magsisimula ka sa isang bilog. Makakakuha ka ng isang generic na “manggagawa” na nangongolekta ng anumang mga mapagkukunan na nasa bilog na iyon: pagkain mula sa mga palumpong ng berry, kahoy mula sa mga puno, ginto mula sa mga kumpol ng ginto. Gamitin ang mga mapagkukunan upang magrekrut ng iyong hukbo. Ang ilang mga recruit ay nagkakahalaga ng pagkain, ang iyong pangunahing “bantay”, habang ang iba ay nagkakahalaga ng ginto (mga mamamana at mas mataas na tao tulad ng mga manggagamot, dragon).
Sa bawat bilog ay may simbolo na nagsasabi kung sino sila (halimaw, bandido) at isang numero na nagpapakita ng kanilang lakas. I-drag ang iyong mouse sa paligid ng iyong hukbo (awtomatikong exempted ang mga manggagawa) at tingnan ang ilalim ng screen na nagpapakita ng lakas ng iyong hukbo. Pagkatapos ay magpatuloy at talunin ang mga hindi gaanong makapangyarihan kaysa sa iyo. Pagkatapos ay makakakuha ka ng isa pang bilog at higit pang mga mapagkukunan. Ang bawat bilog ay mayroon lamang isang uri, kaya napakahalagang sakupin ang mga bilog na may ginto.
Ang laro ay medyo katulad ng isang mas simpleng “Total War” o katulad nito, ang pagbuo ng imperyo, ngunit may mas simpleng mga kontrol at mas mabilis na mga labanan, walang diplomasya at hindi gaanong nakaka-engganyo. Ang punto ay madali itong laruin hanggang sa subukan mo ang mas mahirap na mga setting, kung saan ito ay nagiging mahirap.
Narito ang ilan sa mga depekto sa Circle Empires 2. Ang pagdaragdag ng unit-independent weapon orientation (tulad ng ipinapakita sa promotional image para sa Store #1) ay nagpapahirap sa mga magulong multiplayer battles. Pangalawa, isang corpse system ang idinagdag, katulad ng Warcraft 3 sa pagkakaiba sa pagitan ng mga friendly at enemy units. Gayunpaman, ang ilang mga bangkay ay inalis dahil sa limitadong bilang ng mga bangkay sa larangan ng digmaan, kaya mas mura ang pagbuhay muli ng mga friendly units. Bukod pa rito, ang pagdaragdag ng Knockdown mechanic ay ginagawang halos imposibleng makita kung ang isang unit ay Knocked Down na.
Kung ikukumpara sa nakaraang bersyon, ang upgrade system ay halos walang silbi at ang teknolohiya ay isang biro; ang mga taktika ng grupo ay maaaring lutasin ang lahat. Ang mga kumander ay pangkaraniwan; Kung sa nakaraang laro ay maaari mong ganap na ipanganak ang mga zombie bilang mga manggagawa at sundalo, sa larong ito, ang mga zombie ay pawang mga pamatay-kanyon lamang.
Pumili ka lang ng isang kumander na may wizard at handa ka na. Malabo ang “terrain modification” at mga custom na pader; ang mga pader ay medyo mahal at napakahirap i-install, mas malala pa kaysa sa mga simpleng pader sa nakaraang laro na hindi ko kinailangang manu-manong i-install. Kung tungkol naman sa terrain modification, medyo limitado ang mga resources. Bakit ko kailangang gumastos ng limitadong resources sa paggawa ng mga pagbabago na malamang ay hindi ko na kayang bayaran? Dagdag pa rito, ang pagbabago sa ilang daluyan ng tubig ay nakakaapekto sa normal na paggalaw ng mga tropa.
-
Graphic - 7.5/107.5/10
-
Gameplay - 6.5/106.5/10
-
Mekanismo - 5/105/10
-
Musika - 7/107/10
Summary
Sa ngayon, ang Circle Empires 2 ay isa lamang nakakatuwang simula ng unang laro. Kaya hindi ito basta-basta “huwag bilhin” kundi isang “promising” na laro, ngunit kung hindi ka tunay na tagahanga ng Circle Empires, marahil ay sulit itong bantayan. Gayundin, kung hindi ka mahilig sa mga larong RTS o gustong makipaglaro sa mga kaibigang mas mahilig sa mga kaswal na laro o hindi pamilyar sa mga larong RTS, magandang panimula ito.






