Ang Dark Quest 4 ay isang turn-based strategy adventure game na nagpapatuloy sa diwa ng klasikong board game na Dark Quest habang isinasama ang mayamang nilalaman mula sa mga modernong laro. Ang mga manlalaro ay bumubuo ng kanilang sariling mga koponan ng mga bayani, ginalugad ang mga mapanganib na piitan, nakakaharap ng mga mapaminsalang bitag at makapangyarihang mahika, at nakikibahagi sa mga kapana-panabik na labanan laban sa mga puwersa ng kadiliman. Sa esensya, ito ay isang turn-based tactical game na inspirasyon ng Hero Quest, kung saan tinatahak natin ang mga piitan at nilalabanan ang mga kalaban na ating nakakaharap.
Sa laro, maaari kang magrekrut ng hanggang sampung natatanging bayani (dalawa sa mga ito ay nangangailangan ng pagkumpleto ng mga antas upang ma-unlock). Ang bawat isa ay may sariling skill tree at development path. Halimbawa, ang pinaka-hindi malilimutang kasanayan ng Prinsipe ay ang kanyang kakayahang utusan ang mga kaaway na atakehin ang isa’t isa at ipatawag ang mga guwardiya. Maaari ring kumita ng mga barya ang mga manlalaro sa pamamagitan ng pagkumpleto ng mga antas, pagkatapos ay sanayin ang kanilang mga bayani sa kampo at mag-unlock ng mga bagong card at kakayahan. Ang panonood sa iyong koponan na lumago mula sa walang karanasan hanggang sa mahusay na koordinasyon ay lubos na kasiya-siya.
Upang matiyak ang balanseng pag-unlad ng karakter, ang grupo ay napapagod pagkatapos ng bawat paglalaro sa piitan. Kung ang isang karakter ay mamatay sa kalagitnaan ng laro, makakatanggap sila ng pagbawas ng pinsala na negatibong makakaapekto sa kanilang susunod na paglalaro sa piitan. Sa kabaligtaran, ang mga karakter na hindi pa nakapaglaro ng maraming dungeon ay makakatanggap ng pagtaas ng pinsala.
Sisimulan ko sa pagsasabi na ang pinakamalaking depekto sa Dark Quest 4 ay ang paulit-ulit nitong pag-uulit. Ang landas na tinatahak ng ating mga bayani ay hindi nagbabago. Ganito rin sa mga misyon. Ang istruktura ng bawat antas at maging ang lokasyon ng mga kalaban ay pareho. Nangangahulugan ito na ang mga replay ay nilalaro sa ilalim ng parehong mga kondisyon, kung saan ang tanging mga variable ay ang komposisyon at kagamitan ng ating koponan. Ito ay isang malaking depekto na makabuluhang binabawasan ang replayability ng laro.
Isang pangunahing bagay na hindi magugustuhan ng lahat ay kahit na pinapayagan ka ng laro na pumili ng iyong partido (ang ilang mga karakter ay kailangang i-unlock sa panahon ng kampanya), “hinihikayat” ka nitong gumamit ng ilang mga bayani. Halimbawa, ang mga bayaning ginagamit mo sa isang misyon ay nakakaipon ng “pagkapagod” para sa susunod na misyon (ang kanilang mga istatistika ay bahagyang nabawasan), habang ang mga nagpapahinga ay maaari pang pataasin ang kanilang mga base stats (karaniwan ay mga hit point).
Ang mga karakter na nabigo sa panahon ng isang misyon ay nasusugatan (maaari silang gamitin sa susunod na misyon, ngunit magkakaroon ng parusa na magsisimula sa kalahati ng kanilang mga hit point). Sa isang banda, hinihikayat ka ng sistemang ito na mag-eksperimento at mag-master ng maraming karakter kung gusto mong maiwasan ang pagkawasak ng iyong grupo ng dalawang makapangyarihang kaaway, ngunit sa kabilang banda, pinaparusahan nito ang mga mas gustong manatili sa isang koponan sa buong kampanya.
Mas maraming pinsala ang tinatanggap ng mga halimaw kapag napapaligiran ng maraming kaaway, at magagamit mo ang mga paghihigpit sa paggalaw ng kaaway upang gabayan sila mula sa malayo. Sa pamamagitan ng mahusay na pagtutulungan, maaari mo pang linisin ang mga piitan nang hindi tinatanggap ang pinsala. Bukod sa mga halimaw, maraming mga bitag sa mga yugto, na karamihan ay mga espadang may dalawang talim. Kung ikaw ay mapalad, ang katangian ng iyong karakter ay magkakaroon ng mataas na posibilidad na manalo ng mataas na gantimpala, tulad ng pagbawi ng kalusugan.
Sa kabaligtaran, makakasama nito ang iyong karakter. Kasama ang mga piitan na may maraming patong, ang bawat pakikipagsapalaran ay puno ng mga pabagu-bago. Ang isang maling hakbang ay maaaring humantong sa ganap na pagkabigo. Sa pamamagitan lamang ng paggamit ng karunungan upang estratehikong i-deploy ang iyong koponan ay malalampasan mo ang mga mapanganib na sitwasyon. Napakahalagang tandaan na walang button na i-save sa larong ito. Kapag pumasok ka sa isang antas, aalisin mo ito o maglalaro hanggang sa huli.
Bagama’t mayroong iisang antas ng kahirapan, maaari mong gawing mas madali o mas mahirap ang mga labanan sa menu ng misyon. Gamit ang mga slider, maaari mong bawasan o dagdagan ang mga parameter tulad ng kalusugan ng mga kalaban, ng ating mga bayani, o ang pinsalang kanilang dinadala. Maaari nitong gawing napakadali o napakahirap ang laro.
Sa positibong panig, ang kahirapan ay isang kalamangan para sa Dark Quest 4. Hindi kailangang kumpletuhin ng manlalaro ang isang misyon ayon sa mga paunang natukoy na patakaran. Kung nahihirapan kang kumpletuhin ang isang partikular na misyon, maaari mong i-replay ang isa sa mga natapos na misyon nang maraming beses hangga’t gusto mo. Nagbibigay-daan ito sa iyo na kumita ng ilang ginto at bumili ng mga hero card, rune, o karagdagang kagamitan na magpapalakas sa iyong koponan at magpapadali sa pagkumpleto ng misyon. Bilang kahalili, maaari mong ayusin ang mga slider ng kahirapan upang ang mga kalaban ay literal na “isang tama”.
-
Graphic - 8/108/10
-
Gameplay - 7/107/10
-
Mekanismo - 6/106/10
-
Musika - 7/107/10
Summary






