Ang Super Mining Mechs ay isang laro tungkol sa paglalakbay sa mga planeta, paghuhukay at pagmimina, pagsasama-sama ng mga elemento ng pamamahala ng mapagkukunan at simulation. Binuo ng developer na Delayed Victory at inilathala ng Eastasiasoft, ang laro ay paparating na ngayon sa mga console at naglalayong ulitin ang mga tagumpay ng hinalinhan nito. Ang Mining Mechs ay isang nakakatuwang maliit na laro ng pagmimina na, bagama’t wala itong ginawang kakaiba, nagkaroon ng magandang oras at alam kung kailan titigil. Ang Super Mining Mechs ay isang sequel na sumusubok na maging mas malaki at mas mahusay. Nagtatagumpay ito sa karamihan ng mga lugar ngunit nagpapakilala ng mga bagong problema na kadalasang nakakaapekto sa bilis ng laro.
Sa unang sampung oras o higit pa, susundan mo ang mga misyon upang galugarin ang mga planeta at minahan. Maghukay sa lupa, pasabugin ang mga mabatong lugar gamit ang mga bomba, hanapin ang mga mineral na gusto mo, ibalik ang mga ito, i-upgrade ang iyong mga makina at ibenta ang mga ito upang kumita ng pera. Ito ay isang simple, ngunit nakakatuwang laro. Kapag ang iyong mining rig ay umabot sa level 6 o mas mataas, sisimulan mo ang pagmimina upang i-upgrade ang iyong kagamitan sa halip na mga misyon, na magbibigay-daan sa iyong magdebelop nang mas malalim.
Sa puntong ito, magmimina ka ng karamihan sa mga elemento sa periodic table. Pakiramdam na hindi nakakonekta sa iyong maliit na wallet at limitadong mga puwang sa bangko, makikita mo ang iyong sarili na nagbebenta ng pinakamurang, pinakakaraniwan, at pinakawalang silbi na mga mineral mula sa iyong overflow na bag. Pagkatapos, malalaman mo na kailangan mo ng dose-dosenang o daan-daang mga mineral na ibinenta mo para sa susunod na pag-upgrade, at maglalakbay ka muli sa mga planeta upang minahan ang mga ito. Bago tumanggap ng misyon mula sa isang babaeng kasamang NPC, sasabihin lang niya sa iyo kung alin sa tatlong planeta ang kailangan mo ng mga materyales, nang walang karagdagang detalye. Nakakadismaya, ngunit dahil nagpapatakbo ka ng semi-automated na minahan, patatawarin kita.
Pagkatapos ng humigit-kumulang 50 oras, simula sa level 10, magsisimula kang magmimina nang walang katapusan, hindi para mag-upgrade ng kagamitan, ngunit para palawakin ang iyong mga bank slot. Natagpuan ko ito medyo nakakapagod para sa ilan. Ako ay isang sedentary na nilalang, kaya naglalaro pa rin ako para sa kasiyahan at kasiyahan. Ngunit kung magsisimula kang magmina ng 100 o 200 tile sa ilalim ng lupa at ngayon ay kailangan mong maghukay ng hanggang 2,000 tile, malamang na sumuko ka. Hindi ba pwedeng wag na lang maghukay? Hindi. Ang mga mineral ay hindi basta-basta lumilitaw; inayos ang mga ito ayon sa depth limit. Kung mas malalim ang mas mataas na kalidad ng mineral, mas malamang na bumaba ito mula sa mga lokasyong iyon.
Ang bawat planeta ay may tatlong mining point, at bawat isa sa mga ikatlong minahan ay may lalim na 2,000 tile. Nangangahulugan ang lalim na iyon na kahit maghukay ka hanggang sa dulo at mahulog ka lang sa hangin, tatagal ito ng ilang minuto. Kahit na ang mga hindi pa nakagamit ng mga portal ay makikita ang kanilang sarili na ginagamit ang mga ito. Hindi ka pinapayagan ng mga portal na direktang maglakbay sa iyong gustong lokasyon. Hinahayaan ka lang nilang umakyat at pababa. Para kang elevator na pinindot mo lahat ng floor buttons. Ang pagpili ng tamang portal ay makabuluhang bawasan ang oras na nasayang.
Para lang mabigyan ka ng mas magandang ideya ng mga kapintasan sa Super Mining Mechs, dapat kong sabihin na ang orihinal na laro ng Mining Mechs ay inabot ako ng mahigit 9 na oras upang suriin ang lahat ng nilalaman at makuha ang lahat ng mga nagawa. Ngunit ang sumunod na pangyayari, ang bagong larong ito, ay inabot ako ng mahigit 22 oras upang makuha ang lahat ng mga tagumpay, ngunit mayroon pa ring 7 mga mapa na hindi ako nag-abala sa paggalugad. Bakit? Dahil ang gameplay at mga mapa ay nananatiling eksaktong pareho pagkatapos ng mapa 1 kasama ang lahat ng mga planeta (3 mga planeta sa batayang laro).
Ang tanging pagbabagong mapapansin mo sa ibang pagkakataon ay maaari kang maghukay ng mas malalim at makakuha ng mga bagong mapagkukunan, ang huli ay hihinto din pagkatapos i-clear ang mapa 3 ng lahat ng mga planeta. Ang iba pang mga kapintasan ay ang pag-uusap at paghahanap ng mga mapagkukunan ng kuryente. Ang diyalogo ay halos magkapareho sa istilo kumpara sa unang laro. Ito ay kung saan ito ay nagiging mas mahirap dahil ang karagdagang pumunta ka, ang mas maraming makakakuha ka, maaari silang maging talagang mahaba at sila ay hindi masyadong mahusay. Hindi bababa sa maaari mong laktawan ang mga ito.
Tungkol sa paghahanap ng mga mapagkukunan ng kuryente, ang paghahanap sa kanila ay nakakainis sa una. Ang natapos kong ginawa ay ang paglalagay ng mga kable na palaging nakasunod sa akin pagkatapos makahanap ng pinagmumulan ng kuryente, sa ganoong paraan natiyak kong palagi akong makakagawa ng anumang kailangan ko. Sa palagay ko hindi ko sinasadya ang ginawa ko, ngunit mas naging maganda iyon sa ganoong paraan. Ang pagkakaroon ng sapat na mapagkukunan upang bumuo ng mga mapagkukunan ng kuryente ay sapat na dahil kailangan mo pa ring maghanap ng mga minahan at pamahalaan ang heater, radar, pump, atbp.
Ang natitirang bahagi ng mga bagay na Super Mining Mechs ay isang malaking pagpapabuti. Mukhang mas maganda ang laro, mas kakaiba/masaya ang musika, maraming improvements sa quality of life (QoL), mas maganda ang mechanical and passive skill progression mo, mas maganda ang pakiramdam ng gameplay, maganda rin ang voice acting which is good, I really like that instead of one planet we have three planets with distinct themes, I liked the story overall. Makikita mo kung paano sinubukan ng developer na gumawa ng mas magandang laro, sinubukan niya ang kanyang makakaya.
-
8/10
-
7/10
-
7/10
-
8/10
Summary
