Pagsusuri

Pagsusuri Ng Laro DeTechtive 2112

Ang DeTechtive 2112 ay isang action-adventure detective game na itinakda sa isang cyberpunk na mundo sa madilim na hinaharap. Dadalhin ka ng laro sa taong 2112, isang panahon kung kailan ang mundo ay hindi na katulad ng dati, na may mga lungsod na nakalubog sa walang hanggang ulan at mga neon na ilaw na kumikinang sa kadiliman bilang ang tanging mga palatandaan ng modernong buhay. Kamakailan ay nilaro ko ang laro sa co-op kasama ang isang kaibigan, at habang masaya kami, parang isang demo ito kaysa sa isang ganap na produkto. Bagama’t kasiya-siya ang pangkalahatang karanasan, limitado ito at maraming aspeto ang nangangailangan ng pansin.

Ang DeTechtive 2112 ay isang nakakahimok na cyberpunk shooter na mukhang mahusay sa papel, ngunit sa totoo lang ito ay isang Hotline Miami na laro na mas malala ang performance. Gumaganap ka bilang si Matthew Wallace, isang detective na may madilim na nakaraan na nagtatrabaho bilang pribadong imbestigador pagkatapos ng World War III. Siya ay kumuha ng isang lihim na kaso sa wasak na mundo na dating England, kasama ang isang bata at matalinong kasosyo na nagngangalang Abigail. Habang ginalugad ng dalawa ang madilim na lihim ng lungsod, nakatagpo sila ng mga multo mula sa nakaraan ni Matthew, at sa bawat kaso, natuklasan nila ang mga bagong lihim.

Ang premise ng laro ay mukhang nangangako: sa isang dystopian cyberpunk na mundo, gagampanan mo ang papel ng isang pribadong imbestigador at dapat mong lutasin ang iba’t ibang mga kaso. Kung lapitan mo ito nang may malupit na puwersa, silent stealth, o matalinong diskarte ay nasa iyo. At hindi mo kailangang gawin ito nang mag-isa – maaari mong gawin ang mga kaso nang sabay-sabay sa co-op mode na may hanggang apat na detective. Ngunit mula doon, mabilis itong bumababa: mga seryosong teknikal na isyu, hindi magandang kontrol, kakila-kilabot na gameplay, at walang kabuluhang pagnanakaw. Halos hindi na ito lumala pa!

Sa kasamaang palad, ang balangkas ay walang gaanong naitutulong sa iyo na makibahagi. Mayroong maliit na pag-unlad, at kung laktawan mo ang dialogue (na hindi ko masisisi sa iyo para sa pagsasaalang-alang kung gaano kalaki ang idinagdag nito sa karanasan), makaligtaan mo ang mga pangunahing punto ng plot. Ang pangkalahatang kuwento ay napakahina, at ang aking kaibigan at ako ay mas nadama namin na naglalaro kami ng *Hotline Miami* sa co-op – na may mabilis na pagkilos at karahasan, na may napakakaunting gawaing detektib. Sa partikular, ang pagtatapos ay nakakadismaya at nadama na nagmamadali.

Gameplay-wise, ito ay isang makintab, tuluy-tuloy na laro na itinakda sa isang futuristic, at kapansin-pansing marumi, lungsod – ngunit iyon lang ang makukuha mo mula sa DeTechtive 2112. Bagama’t marami ang maaaring magawa sa ideya ng isang lumang-paaralan na pribadong detektib sa mapanganib at high-tech na mga kalye, kung ano ang makukuha mo dito ay parang mga kakulangan sa Hotline Miami, maliban sa ilang mga bahid ng Hotline Miami. Ang gameplay ay bumabagsak dito: nakatanggap ka ng isang tawag, pumunta ka sa isang lugar, nag-shoot ka ng ilang tao, at bumalik ka sa iyong opisina. At hindi masyadong pulis ang pamamaril.

Ang pangunahing konsepto ng DeTechtive 2112 bilang isang detective ay mukhang kawili-wili, ngunit sa kasamaang-palad ang gameplay ay hindi sapat na nakatuon sa papel na iyon. Ang mga mekanika ng tiktik ng laro ay kadalasang sinusuri ang kapaligiran at naglilinis ng bahay. Ang tanging pagkakataon na talagang naramdaman kong isa akong tiktik ay noong kinailangan kong i-rewind ang isang pagpatay para makakuha ng code mula sa stunner na ito.

Ito ay isang kawili-wiling ideya, ngunit ang ganitong uri ng mekaniko ay isang beses lamang nakita. Ang stealth mechanic, habang naroroon, ay kulang sa consistency. May mga pagkakataong mapapansin ako ng isang kalaban habang ako ay nagpapatumba ng isang tao para sa kanilang katawan at nagpasyang mag-hover/tumayo. Bilang resulta, karamihan sa aming gameplay ay tumatakbo sa paligid ng mapa na umiiwas sa mga kaaway o naglilinis lamang ng bahay.

Ang isa pang pagkabigo ay ang sistema ng armas. Mayroon ka lamang ng ilang mga pagpipilian, at natagpuan ko ang aking sarili na natigil sa parehong pagpipilian sa lahat ng limang misyon. Ang kaunti pang pagkakaiba-iba sa mga armas o pagpapasadya ay maaaring maging mas dynamic ang mga bagay. Natagpuan ko ang aking sarili na nagtatanong sa katotohanan na ang isang rocket launcher ay ibinebenta bilang isang magagamit na sandata o isang sniper.

Sa huli, nakakadismaya kapag ang isang indie game na may napakaraming potensyal ay nagiging isang guwang, makintab na shell, ngunit ito ay tila ang kaso sa DeTechtive 2112. Ang labanan at stealth ay hindi gumagana, ang antas ng disenyo at pagkakalagay ng kaaway ay kakila-kilabot (at kung minsan ang mga kalaban ay random na umuusbong). Kung gusto mong makakuha ng ideya kung tungkol saan ang larong ito, minsan kong sinimulan muli ang unang misyon sa isang checkpoint at natagpuan ko ang aking sarili sa isang hindi mapanalunan na posisyon dahil patuloy akong nahuli ng isang punk na na-neutralize ko na. Mayroong mas mahusay na indie noir, cyberpunk, o top-down shooter, at wala sa kanila ang DeTechtive 2112.

Sa kabila ng mga kritisismong ito, nag-enjoy pa rin ako sa laro. Ang buong laro ay tumagal lamang ng higit sa isang oras upang maglaro, at habang nag-eenjoy ako, hindi ko maalis ang pakiramdam na ito ay maaaring higit pa. Isa itong “isang beses lang” na uri ng karanasan – multa para sa isang maikling session ngunit hindi isang bagay na babalikan ko sa kasalukuyang presyo nito.

  • 6/10
    Graphic - 6/10
  • 4.5/10
    Gameplay - 4.5/10
  • 4.5/10
    Mekanismo - 4.5/10
  • 5/10
    Musika - 5/10
5/10

Summary

Ang DeTechtive 2112 ay isang laro na dapat ay inilabas sa Maagang Pag-access at hindi sa anyo nito ngayon, ngunit kahit na naayos na nila ang mga isyu, ito ay nakakabagot pa rin. Pakiramdam ng mundo ay walang buhay, lahat ng NPC ay may parehong 5 linya ng diyalogo, ang tanging karakter na may buong boses ay ang MC. Tiyak na may potensyal ito kung magpasya ang mga developer na palawakin ang laro. Ngunit sa ngayon, ito ay higit pa sa isang patunay ng konsepto kaysa sa isang tapos na produkto at tiyak na hindi sulit ang buong presyo nito.

Most Popular

At PhiliGaming we do our best to write and create highest quality articles and contents for Philippians since 2015.

Sa PhiliGaming ginagawa namin ang aming makakaya upang magsulat at lumikha ng pinakamataas na kalidad ng mga artikulo at nilalaman para sa mga Pilipino mula noong 2015.

You can reach us at: [email protected]

Ads

Copyright © 2015 PhiliGaming. Video Game Press for Philippians since 2015.Themetf

To Top