Ang Starlight Legacy ay isang non-linear adventure sa istilo ng 16-bit na Japanese RPG na inspirasyon ng mga classic ng genre. Bilang isang die-hard fan ng mga pamagat sa genre, ang salitang “non-linear” ay agad na nakakuha ng aking pansin. Ang retro-inspired, turn-based na Japanese RPG Starlight Legacy ay nagbibigay ng pangakong iyon, na nagbibigay-daan sa iyong tuklasin ang apat na pangunahing bahagi nito sa anumang pagkakasunud-sunod na gusto mo. Sa kasamaang palad, ang epekto ng lahat ng ito ay medyo mababaw at nakakadismaya. Sa mahina at mahuhulaan na salaysay, maikling runtime, at kaunting insentibo upang i-replay, nagpupumilit ang Starlight Legacy na gumawa ng pangmatagalang impression.
Noong una, nag-aalangan ako sa larong ito. Hindi mabuti o masama, nalilito ako. Ngunit sa isang merkado na puno ng mga mahuhusay na JRPG, ang pagiging “katanggap-tanggap” ay isang kabiguan mismo. Sa simula pa lang, nahaharap tayo sa karaniwang setting ng Pokémon: paggising sa isang silid, pakikipag-usap sa iyong ina sa ground floor, at pagkatapos ay simulan ang pakikipagsapalaran.
Ang panimulang bayan ng laro ay kakaibang katulad ng Pallet Town, at bawat elemento ng landscape – mga NPC, mga balakid (mga puno, dagat, bato) – ay isang malapit na perpektong kopya… ngunit walang Pokémon. Well, halos. 99% ng mga kalaban ay malinaw na mga kopya ng mga kilalang nilalang, sa mga bersyong “Chinese knockoff”. Madali kang makakahanap ng murang katumbas ng Pidgey, Nosferapti at Racaillou.
Higit pa rito, ang kuwento ay na-modelo pagkatapos ng Final Fantasy 1: apat na kristal na kolektahin, isang mundo na bumabagsak. Ngunit kung saan alam ng mga Japanese RPG kung paano lumikha ng malalakas na karakter, ang mga bayani dito ay kakila-kilabot na walang kaluluwa. Kulang sila sa personalidad o layunin at umiiral lang. Gayunpaman, mayroong isang pagtatangka na lumikha ng isang moral na kulay-abo na mundo, kung saan ang bawat antagonist ay may katwiran para sa kanilang mga aksyon. Ang execution ay clumsy, to be sure, even childish, but interesting enough to stand out.
Talagang nagustuhan ko ang paggalugad at non-linear na disenyo ng Starlight Legacy. Bagama’t wala sa mga feature na ito ang partikular na malalim, ang non-linear na istraktura ay nag-aalok ng ilang kawili-wiling paggalugad. Ang bawat lugar ay nagpapakilala rin ng pag-upgrade sa pag-navigate, tulad ng isang magic carpet upang matulungan kang mag-navigate sa mga hadlang bilang karagdagan sa pinahusay na bilis, habang ang mas kumplikadong mga naka-lock na chest (na na-unlock sa pamamagitan ng pag-clear ng mga karagdagang lugar) na nakakalat sa buong mundo ay nagbibigay ng insentibo upang bumalik sa pana-panahon.
Siyempre, maaaring nakakadismaya ang mataas na rate ng engkwentro at madalas na pag-aaway, ngunit ang mga nako-customize na setting – tulad ng mga EXP modifier at mga button ng encounter – ay nakakatulong na maibsan ito kung gusto mo. Ang mga kaaway at halimaw ay sumasaklaw din sa kuwento, na tumutulong na mapanatili ang hitsura ng isang hamon para sa karamihan ng paglalakbay.
Ang isang bagay na hindi ko nagustuhan ay ang sobrang pag-aangkop ng laro ay nasa lahat ng dako, at ang kakulangan ng pagkakaiba-iba ay makikita sa lahat ng dako. Ang mga interior ng mga tindahan at bahay ay halos magkapareho, karamihan sa mga kagamitan ay walang anumang textual na nuance, na ang “super” at “hyper” na mga suffix lamang ang naghihiwalay sa bawat antas. Katulad nito, ang mga kaaway ay may limitadong sprite set, kadalasang kinikilala ng mga variant ng X-Y-Z, at kadalasan ay mayroon lamang mga banayad na pagkakaiba sa visual mula sa kanilang mga mahihinang katapat.
Sa kasamaang-palad, ang mga hindi gaanong kabuluhang pagkakaiba na ito ay umaabot sa iyong partido ng tatlong manlalaro, at mayroon lamang ilang maliliit na pagkakaiba sa mga istatistika na madaling mabayaran sa pamamagitan ng pagsasaayos sa mga ito nang naaayon. Ang bawat miyembro ng partido ay magkakaroon ng access sa halos lahat ng ginagawa ng iba, na inaalis ang anumang tunay na pagkakaiba o lalim na lampas sa kanilang panlabas na anyo.
Ang pormula ng copy-paste ay umaabot pa sa mga misyon na partikular sa zone, dahil ang bawat isa ay may kanya-kanyang pakikibaka batay sa kinalabasan ng isang pangunahing punto ng plot. Bagama’t hindi likas na problema, ang kakulangan ng nakakahimok na mga character upang suportahan ito (at halos walang side content) ay nagpaparamdam sa bawat zone na medyo magkapareho, sa kabila ng mga visual na pagkakaiba.
Ang isa pang hinaing sa laro ay ang mga epekto ng katayuan. Halos lahat ng kakayahan at elemental na uri ay may nauugnay na epekto sa katayuan. Bagama’t wala sa mga ito ang tunay na nakakainis, halos lahat ng mga ito ay nagpapatuloy sa buong labanan, na nangangailangan ng maraming hindi kinakailangang pag-scroll ng menu upang gumaling, na walang opsyong “mabilis na pagalingin” mula sa pangunahing menu.
Idagdag ko rin ang haba ng laro dito. Sa 19/21 na mga tagumpay na nakumpleto at walang EXP modifier, natapos ko ang laro sa loob lang ng wala pang pitong oras – napakaikli para sa presyo, lalo na kapag napakaliit ng salaysay o gameplay na insentibo upang matiyak ang maraming playthrough. Ang haba ay halos hindi kailanman isang pagpuna sa akin… ngunit kung hindi ito tunay na mahusay na bahagi ng karanasan, mahirap itong bitawan.
Biswal, kumukuha ng inspirasyon ang Starlight Legacy mula sa mga unang laro ng Pokemon at Final Fantasy, at sinamahan ng isang kaakit-akit, naaangkop sa panahon na soundtrack. Bagama’t walang mga halimaw na dapat paamuin o mga tagapagsanay upang labanan, ang walang putol, walang-load na mundo, tulad ng mga pamagat ng Game Boy Pokemon, ay nagpapanatili sa kaharian ng Evaria sa istrukturang malapit sa sikat na rehiyon ng Kanto. Sa pangkalahatan, ang pixel art ng laro ay talagang malakas, kahit na madalas itong nararamdaman na hinango sa halip na kakaiba.
Sa pangkalahatan, inaangkin ng Starlight Legacy na inspirasyon sila ng Pokemon at Final Fantasy. Ang intensyon ay kahanga-hanga, ngunit sa pagpapatupad, ito ay higit pa sa pagpupugay at nasa hayagang plagiarism. Ito ay isang kahihiyan, ngunit ang nabigong laro na ito, ang resulta ng isang relasyon sa pagitan ng Pokemon at Final Fantasy, ay nakakadismaya. Marami kang mas magagandang bagay na dapat tuklasin sa ibang lugar.
-
7/10
-
6/10
-
5.5/10
-
7.5/10
Summary
Kung pagod ka na sa mga retro-inspired na turn-based na RPG at hindi iniisip ang isang maikling karanasan na may napakaliit na halaga ng replay, inirerekomenda ko ang Starlight Legacy. Ang mga katulad na larong may presyo, tulad ng Ara Fell, Rise of the Third Power, Shadows of Adam, at maging ang ilan sa mga RPG ng KEMCO, ay nag-aalok ng mas nakakaakit na mga salaysay at mekanika, sa kabila ng kakulangan ng non-linear na paggalugad. Sa mga karagdagang update at pagpapahusay, maaaring mas madaling irekomenda ang Starlight Legacy.
