Ang Nobody Wants to Die ay isang laro na may talagang kawili-wiling premise, ngunit sa tingin ko ito ay isang walang kinang na pagpapatupad. Isa pang kaso ng style over substance. Ang Prohibition Era ay nagbigay inspirasyon sa hitsura at tunog ng hinaharap na aesthetic ng Cyberpunk, at pinupuri ang pangunahing narrative arc ng laro na may ideya ng “immortality through consciousness transfer,” ngunit ang kuwento at gameplay nito ay nag-iiwan ng maraming naisin. Ang larong ito ay may mahusay na graphics at disenyo ng eksena. Ang pagkukuwento ay mahusay din na ginawa at nakakatugon sa ilang mga interesanteng tema na katulad ng Altered Carbon. Ang larong ito ay binuo ng Critical Hit Games at na-publish ng PLAION publisher noong Hulyo 17, 2024 para sa iba pang mga platform at console.
Ang kuwento ng larong ito ay sinabi noong ika-24 na siglo sa Amerika. Kung saan tayo ay nahaharap sa isang pamilyar ngunit medyo naiibang mundo ng cyberpunk. Ang mga sasakyang lumilipad, mga teknolohiyang pangkalusugan, at mga katulad ay karaniwan pa rin, ngunit may medyo kawili-wiling twist na nakapagpapaalaala sa ika-20 siglong Amerika.
Ang pinakamahalagang teknolohikal na tagumpay ng mundong ito ay ang Ichorite, sa pamamagitan ng paggamit kung saan natagpuan ng mga tao ang isang semi-immortal at imortal na estado; Dahil kahit papaano ay iniimbak ng Ichorite ang kamalayan, kaluluwa at lahat ng mga alaala at espirituwal na pagkakakilanlan ng isang tao sa loob mismo, at maaaring ilipat ng mga tao ang kanilang Ichorite sa ibang katawan at patuloy na mabuhay. Kinokontrol mo ang isang taong nagngangalang James Karra, na isang propesyonal na pulis at detektib na namatay sa isang nakamamatay na aksidente sa kanyang huling misyon, at ngayon ang kanyang Ichorite ay nasa isang bagong katawan at gustong bumalik sa trabaho.
Hindi ako gaanong masigasig tungkol sa gameplay, na umiikot sa paghahanap ng mga button sa iba’t ibang eksena upang isulong ang kuwento. Mayroon kang tatlong tool upang tumuklas ng mga pahiwatig tulad ng UV light, X-ray, at reconstruction, ngunit hindi ka hinahamon ng laro na siyasatin ang isang eksena sa anumang paraan, sa halip ay ginagawa ka lang nitong laro ng paghahanap ng mga button para mag-hover. Para sa isang noir detective game, walang masyadong misteryo sa laro at kahit na ang laro mismo ay medyo maikli, natapos ko itong matalo sa loob ng halos 5 oras at sa panahong iyon ay mayroong 2, marahil 3 totoong clue hunting at deduction section. Ang natitirang bahagi ng larong ito ay isang walking simulator.
Maraming pangako sa mekanika, tulad ng paghahanap ng mga pahiwatig na nagbubukas ng mga opsyon sa pag-uusap, o mga seksyon ng pagbabawas kung saan kailangan mong pagsama-samahin ang mga pahiwatig na makikita mo upang matukoy kung ano ang nangyari, ngunit wala sa mga ito ang talagang napupunta kahit saan. . Ang mga naka-lock na opsyon sa pag-uusap ay hindi nagpapahiwatig ng isang bagong landas ng pagsasalaysay o nagdadala ng anumang bigat sa iyong pagtatapos, at ang iyong kasosyo sa NPC ay nagbibigay lamang sa iyo ng kinakailangang impormasyon sa mga seksyon ng pagbabawas upang makagawa ng mga konklusyon na kailangan mong gawin. At nang walang paraan upang i-off ang mga notification, ang pagkolekta ng mga pahiwatig ay tila hindi kasiya-siya.
Ang kabilang panig ng gameplay ng Nobody Wants to Die, ang “branch” na kuwento, ay napaka-linear at halos pinipilit kang gumawa ng ilang mga pagpipilian. Sa unang bahagi ng laro, mayroong isang eksena kung saan sinabi sa iyo ng isang estranghero na barilin ang isang bangkay sa ulo para sa mga kadahilanang hindi makatuwiran hanggang sa huli ng laro. Tumanggi ako dahil bakit ako magtitiwala sa kakaibang taong ito? Kinailangan kong gawin ang pagpipiliang ito nang tatlong beses nang sunud-sunod dahil ang estranghero ay patuloy na nagsasabi, “Sigurado ka ba? Sigurado ka?”, At hindi lang ito ang nangyari sa masamang pagtatapos, hindi ko ibig sabihin na iyon isang pagtatapos kung saan naghihirap ang pangunahing karakter, ngunit ito ay ganap na hindi kanais-nais sa pagsasalaysay.
Sa isang banda, iginagalang ko ang laro para sa paggawa ng kadahilanan sa pagtatapos sa mga pagpipilian na ginawa sa panahon ng laro at hindi lamang ang pagtatapos, at na ang isang masamang tiktik ay maaaring magkaroon ng isang masamang pagtatapos ay isang no-brainer. Ngunit ang problema ay ang mga kahihinatnan ng pagpili na ito ay tila ganap na arbitrary, hindi banggitin na ang laro ay ganap na nagsisinungaling o nagtatago ng impormasyon tungkol sa kung paano gumagana ang mundo, at ito ay lubhang nakakabigo na magkaroon ng hindi malinaw at arbitraryong mga pagpipilian na tumutukoy sa katapusan ng laro, dahil lamang May isa sa apat na posibleng pagtatapos na tila isang malayuang kasiya-siyang resolusyon sa kuwento at sa mga tema nito.
Ngunit ang laro ay biswal at graphical na kahanga-hanga, at mula sa pag-iilaw at pagtatabing hanggang sa kalidad ng mga texture at texture, ang mga graphics sa parehong artistikong at teknikal na mga seksyon ay may isang napaka-kahanga-hangang pagganap, at ang isyung ito ay lubos na nag-ambag sa pagiging kaakit-akit ng laro mundo. Mula sa teknikal na pananaw, ang larong ito ay mahusay ding na-optimize, at maliban sa isa o dalawang kaso ng napakaliit na pagbagsak ng frame, wala akong nakitang anumang espesyal na graphic bug na karapat-dapat papuri. Ang musika ay lubos na naaayon sa beat ng mga kaganapan at isang halo ng cyberpunk at klasikal na musika na napaka kakaiba sa uri nito. Gayundin, ang voice acting ng laro ay hindi kapani-paniwala.
Sa huli, ang Nobody Wants to Die ay higit pa o mas kaunti sa isang visual novel/walking simulator game na maaaring maging kasiya-siya, ngunit nakita ko na ang mga elemento ng gameplay ay boring at kulang sa pagiging kumplikado/depth. Natuwa ako sa kwento ngunit natapos ito sa isa sa mga hindi gaanong kasiya-siyang pagtatapos at dahil hindi ka pinapayagan ng laro na i-reload ang mga kabanata, nangangahulugan ito na muling i-replay ang buong bagay (mga 4.5 na oras para sa akin) upang Magkaroon ng ibang pagtatapos na hindi kaakit-akit. .
-
8.5/10
-
6.5/10
-
7/10
-
8/10
Summary
Sa kasamaang palad, sa palagay ko ay hindi sulit ang Nobody Wants to Die, kahit na sa mga diskwento na hindi ito gumaganap sa bawat harap sa labas ng mga visual at musika. Dahil sa kung gaano ito ka-agresibong linear, hindi mo ito mapapakinabangan ng higit sa paglalaro nito kaysa sa panonood nito online at mga pagtatapos. Kung ikaw ay isang tagahanga ng ganitong genre ng pagkukuwento, maaaring sulit ito.