Ang Tales of Kenzera: Ang ZAU ay isa sa pinakamagagandang pagkakagawa noong 2024 na mga pamagat na naranasan ko, isang mahusay na disenyong pamagat na hinimok ng kuwento na pinagsasama ang mahusay na sining, musika, masayang gameplay, at isang nakakahimok na kuwento na may malungkot na tema. Kung ikaw ay tulad ko at kamakailang nilalaro ang Prince of Persia The Lost Crown sa Xbox Series X, maaaring maging maganda ang pakiramdam ng Tales of Kenzara: Zau kung ikukumpara, ngunit hindi lang ito magandang karanasan.
Ngunit hindi namin maaaring hayaan ang “masyadong mahusay” na maging kaaway ng “mahusay,” at sa abot-kayang presyo nito, mahusay na direksyon ng sining, nakakahimok na kuwento, at natatanging setting, sa tingin ko ito ay talagang isang kapaki-pakinabang na karanasan. Sa una, nagkaroon ako ng mataas na pag-asa para sa larong ito, at pagkatapos ng ilang oras na karanasan; Ang aking mga inaasahan ay kasiya-siyang natugunan. Mula sa nakamamanghang at magandang disenyo ng sining ng laro hanggang sa namumukod-tanging kompositor, isa ito sa mga indie na laro na talagang nakakakuha ng iyong atensyon, lalo na kapag nalaman mo kung paano nagsasama-sama ang mga elemento.
Pagkatapos ng Ori and the Blind Forest, walang ibang platformer o Metroidvania title ang nakapukaw sa aking sigla. Tales of Kenzera: Ang Zau ay isa sa ilang laro na nakahanap ng perpektong balanse sa pagitan ng kahanga-hangang gameplay at pagkukuwento nito, na naghahatid ng mga oras ng nakakaengganyong entertainment sa mga tagahanga. Ito ay isang kapana-panabik na proyekto na palagi akong masaya na makakita ng higit pang mga pamagat na tulad nito sa mundo ng mga video game at ang gameplay ay talagang maganda ngayon at maaaring maging napakahusay na may kaunting pag-uulit. Sana makuha niya ang pagkakataong ito. Maging ang labanan at platforming ay masaya, maganda ang pakiramdam nila at napakaraming kawili-wiling ideya at napakaraming potensyal, talagang mararamdaman mo ang mga ito habang naglalaro.
Sa aking palagay, kung saan talagang kumikinang ang Tales of Kenzera: ZAU ay ang kwento at aesthetics nito. Ito ay nagsasabi sa kuwento ng isang binata na natutong sumulong pagkatapos ng kamatayan ng kanyang ama sa pamamagitan ng isang story frame na nag-ugat sa African folklore, at ito ay kahanga-hangang nagawa. Makikita sa isang futuristic na mundo ng Africa na tinatawag na Kenzera, isang malungkot na batang lalaki ang nagbasa ng isang kuwento tungkol sa isang mangkukulam na nagngangalang Zau na nakipag-deal sa diyos ng kamatayan upang ibalik ang kanyang ama. Kaya’t pareho silang pumunta sa isang mahiwagang pakikipagsapalaran na puno ng panganib, mito at pakikipagsapalaran. Ang kwento ay hindi masyadong kumplikado ngunit ginagawa nito ang trick upang isawsaw at gabayan ka sa mundo ni Kenzera.
Tales of Kenzera: Ang ZAU ay isa ring disenteng Metroidvania sa mga tuntunin ng gameplay – ang gameplay ay maganda ngunit ang labanan ay hindi kahanga-hanga. Mayroon itong ilan sa mga Ori-style na mga hamon sa platforming kung saan kailangan mong tumakas sa isang bagay nang mabilis at ang isang maling hakbang ay magbabalik sa iyo sa simula ng pagkakasunud-sunod, kung saan maaari kang maging isang tagahanga o hindi. Ang karaniwan sa karamihan ng mga laro sa Metroidvania ay mayroon kang iba’t ibang kakayahan na nag-a-unlock ng mga bagay na sulit na maglakbay sa mga nakaraang lugar at mga bagong paraan upang ma-unlock ang mga mas kawili-wiling bagay. Ngunit ito ay halos wala dito. Oo, nag-a-unlock ka ng mga bagong kakayahan na nagbubukas ng mga bagong landas, ngunit ang mga ito ay halos nasa iyong itinakdang landas pa rin.
Ito ay kadalasang mga upgrade at goodies ng HP, minsan nakakakuha ka ng three-in-one: Soul Challenge, na maaari mong kumpletuhin sa 3 kahirapan para makakuha ng wisdom slot, energy upgrade, at skill point. Ang natitira ay lahat ng kuwento at XP, at ang malalaking pag-upgrade ay mahirap makaligtaan kahit na sa mapa. Ang mapa ay ganap na naka-unlock kapag pumasok ka sa isang bagong lugar, ibig sabihin, kung may napalampas ka o kung ang isang landas ay hindi bukas, mas mabuting tandaan mo kung saan ito, dahil walang mga marker sa mapa. Sa katunayan, ang pag-backtrack at pagbubukas ng mga bagong landas ay dapat na mas masaya sa isang metroidvania, ngunit ang Tales of Kenzera: ZAU sa huli ay parang isang straight-forward action platformer. Ang mga seksyon sa pagitan ng dalawa ay madalas ding walang laman, kailangan mo lang tumalon sa dingding at tumalon sa isang tuwid na linya nang walang gaanong hamon.
Ang pangunahing mekanismo ng gameplay ng larong ito ay ang paglipat sa pagitan ng dalawang maskara na isinusuot ng bida. Depende sa iba’t ibang maskarang isinusuot mo, masulit mo ang dalawang magkaibang istilo ng pakikipaglaban. Halimbawa, nag-aalok ang Moon Mask ng ibang skill set, ngunit mas nakatutok sa range, at nag-aalok ang Sun Mask ng higit pang hardcore na mga taktika ng suntukan.
Mayroon ding ilang maliliit na kapintasan, halimbawa, ang mga bitag na sumisira sa iyo nang sabay-sabay ay maganda rin, ngunit ang kanilang hitbox ay minsan ay malaki at ang oras ng pagbabayad ay napakatagal. Ang pangunahing problema ay ang mga checkpoint, maaari silang napakalayo mula sa kung saan ka namatay sa ilang mga kaso at ang mga checkpoint sa panahon ng paghabol ay kakila-kilabot. Ang pinakamaliit na pagkakamali (maaaring magulo ang camera sa mga pagkakasunud-sunod ng pagbuo ng plaka) at ibabalik ka sa simula ng paghabol, minsan isang buong minutong nakaraan Kahit na may mga maliliit na isyu na ito, walang nakakapagpapansin sa laro . Umalis, ngunit maaari kang magbuntong-hininga at nais mong laktawan ang bahaging iyon ng paghabol.
-
9.5/10
-
8/10
-
8/10
-
9/10
Summary
Tales of Kenzera: Ang ZAU ay isang kahanga-hangang metroidvania, tulad ng Brothers: A Tale of Two Sons noon. Isang animated na kuwento, maraming mga character na may mahusay na voice acting, mahusay na mga estilo ng sining at musika, ang gameplay ay maaaring may ilang masakit na isyu, ngunit ito ay magagamit at isang paraan upang himukin ang paglalakbay at ang kuwento, at ito ay ginagawa sa mga hindi gaanong ginagamit na mga setting at Mga uri ng karakter. Gusto kong makakita ng higit pang mga laro mula sa developer na Surgent Studios sa hinaharap, dahil naniniwala akong ito ay isang mahuhusay na indie studio.