Kapag pinamamahalaan ng mga indie developer na ibalik ang mga manlalaro sa ginintuang edad ng mga pixelated na graphics at chip-tone soundtrack, palagi akong nakakakuha ng bagong vibe at isang espesyal na pakiramdam ng pananabik at sigasig. Ang brainchild ng FrankenGraphics at Donny Phillips, ang Project Blue ay eksaktong ginagawa iyon, na kinukuha ang kakanyahan ng isang retro na laro habang binibigyan ito ng mga modernong sensibilidad. Makikita sa isang dystopian cyberpunk na mundo, ang action platformer game na ito ay hindi lamang naghahatid ng nostalgia kundi pati na rin ng isang mahusay na hamon na nagpapanatili sa mga gamer na itulak ang kanilang mga limitasyon.
Ang laro ay pumasok sa Kickstar campaign bilang isang independiyenteng proyekto noong 2019, at sa maikling panahon, itinaas nito ang mga gastos sa pagpapaunlad nito sa pamamagitan ng crowdfunding. Ang proseso ng pagbuo ng laro ay ginawa sa loob ng tatlong taon at ngayon ang mga bersyon ng console ay magagamit sa mga tagahanga.
Ang isa sa mga pinaka-kapansin-pansing aspeto ng Project Blue ay ang pangako nitong muling likhain ang retro na karanasan sa paglalaro, biswal na pagbibigay-pugay sa pixelated aesthetic ng panahon ng NES, paglulubog sa mga manlalaro sa isang mundong puno ng mala-maze na background. Sinasabi ng mga kapaligirang ito ang kuwento ng isang dystopian na lipunan na hindi nangangailangan ng malawak na paglalahad, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na bigyang-kahulugan ang salaysay habang sila ay umuunlad. Ang mga camera ay tila nakakita ng mga pagbabago, kahit na nagbibigay ito ng parang CCTV na pakiramdam na nagdaragdag sa klasikong pakiramdam ng laro.
Kasama ng mga magagandang graphics na ito, mayroon ding isang kahanga-hangang soundtrack na binubuo ng 22 chip tune na magdadala sa mga manlalaro pabalik sa mga araw ng kaluwalhatian ng mga klasikong platformer na laro. Ang musika ay perpektong umakma sa gameplay at pinapaganda ang pangkalahatang karanasan, na ginagawang kakaiba at hindi malilimutan ang bawat antas. Sa katunayan, ito ay isang testamento sa pangako ng mga developer na muling likhain ang lumang-paaralan na istilo ng mga pamagat.
Pagdating sa kahirapan, ang Project Blue ay hindi para sa mahina ng puso. Ang larong ito ay magbibigay sa iyo ng maraming hamon habang sinusubukan mong mag-navigate sa 256 na screen ng pagkilos nito. Ang mga walang humpay na hamon ay nangangailangan ng katumpakan, mabilis na mga reflexes at hindi natitinag na determinasyon. Gayunpaman, kung ano ang nagtatakda sa pamagat na ito bukod sa maraming retro-inspired na laro ay ang maselang sistema ng inspeksyon nito. Ang feature na ito ay nagkakaroon ng balanse sa pagitan ng nostalgia at player-friendly na disenyo, na ginagawang naa-access ang laro kahit na sa mga hindi sanay sa sining ng mga klasikong platformer na laro.
Bilang karagdagan, nag-aalok ang Project Blue ng natatanging opsyon sa pag-customize na nagpapahintulot sa mga manlalaro na baguhin ang kulay ng kanilang mga hangganan ng screen, na maaaring mukhang maliit na detalye, ngunit nagdaragdag ito ng personal na ugnayan sa karanasan sa paglalaro at nagbibigay sa mga manlalaro. mga kagustuhan na angkop sa iyong istilo.
Ang kwento ng laro ay umiikot sa isang lihim na bioweapons laboratory na nagsasagawa ng mga eksperimento sa mga kabataang walang tirahan sa isang dystopian neo-Hong Kong na lungsod. Ang pangunahing karakter ay may codenamed na Project Blue, na nakatakas pagkatapos ng matagumpay na bio-energy boost, at ginagampanan ng mga manlalaro ang papel na tulungan siyang makalaya mula sa Theta lab at sirain ang malabong multinational complex sa likod ng masasamang eksperimento. . Itinatakda ng salaysay ang eksena para sa isang kapana-panabik na paglalakbay sa apat na malalaking lugar na puno ng mga hamon sa platform ng aksyon.
Ang kasaysayan ng pag-unlad ng Project Blue ay isang patunay sa dedikasyon ng mga creator nito, at sa kabila ng hindi pa sila nagkikita sa totoong buhay, epektibo silang nagtulungan upang bigyang-buhay ang indie NES gem na ito. Ang ibinahaging hilig para sa NES ay sumisikat sa bawat aspeto ng laro, mula sa mga visual nito hanggang sa mapanghamong gameplay nito. Labanan mo ang mga kaaway sa iba’t ibang lokasyon at ang tanging pangunahing sandata na mayroon ka ay mga bala na pinaputok tulad ng isang larong istilong Mega Man.
Sa labas niyan, ang tanging mekaniko mo ay tumakbo at tumalon. Ito ay hindi isa sa mga laro kung saan mamamatay ka sa isang hit, ngunit bibigyan ka ng ilang mga puso na maaaring mapunan muli o madagdagan pa sa pamamagitan ng paghahanap ng mga upgrade sa daan. Bilang karagdagan sa mga normal na kaaway, mayroon ding mga boss battle section na may mga simpleng pattern ng pag-atake na maaaring madaig sa pamamagitan ng pag-aaral sa kanila.
Sa huli, ang Project Blue ay walang kahihiyang naglalayon sa mga tagahanga ng mga lumang platformer, at lahat ay napupunta halos kaagad, at malalaman mo mula sa unang ilang minuto kung ang larong ito ay para sa iyo, at sa katunayan ang target na madla nito. Mahusay itong tinukoy.
-
9/10
-
8.5/10
-
8/10
-
9/10
Summary
Ang Project Blue ay kailangang-kailangan para sa mga tagahanga ng mga klasikong platformer at sinumang naghahanap upang matikman ang ginintuang edad ng mga lumang laro sa modernong panahon. Ito ay isang maliwanag na halimbawa ng kung ano ang maaaring makamit ng mga indie developer sa pamamagitan ng pagyakap sa nakaraan habang itinutulak ang mga hangganan ng kasalukuyan. Ngunit binabalaan kita na ang larong ito, bagama’t simple, ay may mapaghamong gameplay at hindi angkop para sa mga bagong manlalaro, at ang mga beterano lang ng mga klasikong platformer ang makaka-enjoy dito.