Bawat taon ay nakikita natin ang pagpapalabas ng ilang malalaki at maliliit na laro sa genre ng aksyon at pakikipagsapalaran, at tulad ng alam mo, ang mga naturang pamagat ay higit na nakatuon sa kanilang salaysay, ito ay nabawasan ang pagkakaiba-iba sa larangan ng gameplay, at sa kadahilanang ito, napaka ilang Oras na para maglabas ng isang independiyenteng laro na may bago at iba’t ibang elemento na may isang bagay na rebolusyonaryo na maiaalok. Ngunit sa kabutihang palad, nagawa iyon ng Strayed Lights. Ang sistema ng labanan ng larong ito ay tulad na maaari kang lumipat sa pagitan ng dalawang kulay na nagpapahiwatig ng kasalukuyang posisyon ng iyong kaaway.
Ang kawili-wiling sistema ng pakikipaglaban ng laro ay pinalamutian ng pambihirang at kapansin-pansing mga graphics at magagandang musika, na ginagawa itong isa sa pinakamahalagang laro ng aksyon ng taon. Ang pagsasalaysay at pagkukuwento sa larong ito ay mahusay na ginawa at masisiyahan ka dito kasama ng mabilis na pagkilos. Sa kabila ng pagiging independyente, ang larong ito ay naging isang mahusay na tagumpay para sa genre ng aksyon. Ito ay hindi isang masamang laro sa bawat isa, at habang nag-e-enjoy ako sa labanan, marami sa mga ito ang parang walang laman at kulang sa nilalaman, kaya madalas kong naramdaman na naglalaro ako para kumpletuhin ito sa halip na dahil gusto ko.
Isa itong maikling action-adventure na pamagat na lubos na nakatutok sa istilo ng sining gayundin sa malalaking labanan ng boss at halos malabo na nilalang. Sa abot ng kuwento, ang Strayed Lights ay hindi nagbibigay sa iyo ng paliwanag, at sa katunayan ay walang ibinibigay. Dahil walang dialogue sa laro at ang bida ay walang boses na kumikilos, kailangan mong alamin ang balangkas at maunawaan ang mga detalye nito. Gustuhin ko man, hindi ako makapagbigay ng buod ng kwento. Ang masasabi ko lang ay nangyayari ang mga bagay-bagay at nagpe-play ang lahat sa screen, ngunit inihahatid ang lahat nang walang anumang dialogue upang i-highlight kung ano ang nangyayari, at hindi ako makapag-abala sa kung ano talaga ang nangyayari.
Gayunpaman, hindi iyon nangangahulugan na hindi sinubukan ng Strayed Lights na magtanghal ng isang kuwento. Ang unang oras ng laro ay puno ng 30 segundong mga cutscene halos bawat ilang minuto, kahit na hindi sila nagsasabi o nagpapakita ng anumang bagay na sulit na panoorin. Isa itong larong aksyon, ngunit nangangailangan ito ng isang bagay na dumadaloy sa lahat ng aspeto ng laro. Halimbawa, habang naglalaro, palagi mong tinatanong ang iyong sarili, bakit ko kinakalaban ang nilalang na ito? Ano ang layunin ko sa pagiging makulay at nakamamanghang mundong ito? Kung tatanungin ko ang aking sarili ng mga tanong na ito, hindi ako maaaring mamuhunan sa mga epic boss battles. Kung wala kang pakialam sa mundo at sa mga karakter sa paligid ng laro, ang buong kapana-panabik na karanasan ng larong ito ay nagiging walang kaluluwa, monotonous at malilimutan.
Nais kong sabihin sa iyo ang tungkol sa Strayed Lights na mayroong isang uri ng pagkukuwento sa kapaligiran, ngunit halos walang mapag-usapan. Ang bawat indibidwal na lugar ay napaka-kaakit-akit sa paningin at ang komposisyon ay kaaya-aya, ang mga kulay ay napakahusay at ang mga posisyon ng buwan o bundok sa likod ng isang kapansin-pansing sentro ay mahusay na naisakatuparan, ngunit muli, nang walang konteksto, walang mas malalim na kahulugan sa pagitan ng mga stroke ng ang panulat.Walang buhok na ginamit sa disenyo ng mundo ng laro. Masasabing lahat ng fine arts sa larong ito ay walang layunin.
Gumagamit ang laro ng skill tree para i-upgrade ang iyong mga kakayahan, na maaari mong piliin sa tuwing matatalo mo ang isang boss at makakuha ng mga puntos. Bilang karagdagan sa skill tree na ito, mayroong ilang buff item, na mga simpleng modifier na nagpapataas ng iyong kalusugan at nagbibigay-daan sa iyong pataasin ang iyong porsyento ng pinsala kapag matagumpay na nag-parry. Sa katunayan, ang mga ito ay isang karaniwang in-game na pera na nakukuha pagkatapos pumatay ng isang halimaw. Patayin ang isang halimaw, kumita ng Token, at kapag sapat na ang kinita mo, bumalik sa pangunahing lugar ng laro at gastusin ito sa mga pag-upgrade.
Sa totoo lang, ang skill tree ng Strayed Lights ay hindi isang rebolusyonaryong feature, ito ay simple at epektibo, at nakita namin ang mga katulad ng maraming beses sa iba pang mga pamagat ng parehong genre. Ang tampok na ito ay hindi nagpapalubha ng iyong mga mekanika ng labanan, ito ay umaakma sa kanila. Natagpuan ko ang aking sarili na ginagamit ang lahat ng mga kakayahan nang regular at walang kailanman nasayang, at kung ano ang aking namuhunan ay kahanga-hanga dahil ang laro ay higit pa tungkol sa pagkukuwento at hindi gaanong tungkol sa walang katapusang pag-unlad ng karakter, ang sistema ng puno ng kasanayan. Ito ay medyo basic, walang malaking bagay. Sa karamihan ng mga kaso, mas gusto namin ang isang bagay na talagang nagpapahusay sa aming karanasan sa pakikipaglaban sa isang natatanging paraan, ngunit ang larong ito ay umuunlad sa pagiging simple nito, kaya hindi ito ganoon kalaki ng deal.
Upang mangalap ng karanasan na kinokolekta mo ang mga lumulutang na orbs sa bawat biome, pagkatapos mangolekta ng isang tiyak na halaga ng mga ito ay madaragdagan mo ang iyong kabuuang reserbang enerhiya. Sa bawat klase kailangan mong mangolekta ng kaunti pa kaysa dati at sa paglipas ng panahon ay talagang nagdaragdag ito. Matapos makuha ang ilan sa mga ito ay umaasa akong magiging isang sistema ito na maghihikayat sa paggalugad at potensyal na magbigay ng ilang uri ng palaisipan o mga elemento ng nabigasyon, ngunit kapag mas ginulo ko ito at nahanap ang bawat globo, hindi ako gaanong nasasabik. Karaniwang may isang kaaway lang na nagbabantay sa mga orbs na ito, at madalas na may makikita kang orb sa di kalayuan at naglalakad lang sa isang sulok upang kunin ito. Sa kabuuan, ito ay isang malaking pagkabigo, higit sa lahat dahil ito ay parang isang gawaing-bahay kaysa sa isang sistema na idinisenyo upang lumikha ng anumang uri ng makabuluhang sandali sa laro.
Bilang karagdagan sa mga nakamamanghang visual, ang musika ng Strayed Lights ay nagha-highlight sa bawat zone ng laro na may espesyal na soundtrack na sumasalamin sa mood ng mga nilalang ng bawat zone. Ang nakapaligid na musika ay maaaring nakapapawing pagod o nakakatakot na misteryoso sa mga madilim na bahagi ng laro na naiilawan ng maraming mapagkukunan ng ilaw. Si Austin Wintory, ang award-winning na kompositor na responsable para sa mga soundtrack ng Journey, ay nagtrabaho sa iskor ng laro, at ito ay mahusay na ipinares sa kapansin-pansing visual na pagkakaugnay-ugnay ng Strayed Lights. Ang bawat lugar ay mas natatangi sa sarili nitong mga moody na soundtrack, na nagdaragdag sa kasabikan sa mga laban ng boss.
-
8.5/10
-
8/10
-
7.5/10
-
7.5/10
Summary
Ang Strayed Lights ay perpekto para sa mga manlalaro na walang maraming oras upang mamuhunan sa isang laro na tumatagal ng dose-dosenang oras upang makumpleto. Gayunpaman, ito rin ay sa kapinsalaan nito. Mayroong ilang mga collectible upang matuklasan at hindi bababa sa ilang mga kaalaman, na mahusay para sa isang mundo na napakasayang tingnan at galugarin. Habang ang bawat boss ay natatangi at nangangailangan ng iba’t ibang taktika upang talunin, ang mga generic na kaaway sa buong mapa ay maaaring makaramdam ng paulit-ulit na may kakulangan ng pagkakaiba-iba ng kaaway. Gayunpaman, para sa isang debut ng studio ng Embers, ang palabas ay partikular na kahanga-hanga. Ang Strayed Lights ay isang kasiya-siyang laro na may mga epikong boss at matinding labanan na dapat tingnan ng sinumang tagahanga ng action-adventure platforming na laro, kahit na ito ay tapos na bago ito tunay na lumikha ng isang bagay na hindi malilimutan.