Pagsusuri

Pagsusuri Ng Laro Havendock

Ano ang maaaring mas maganda kaysa sa paglalayag sa isang bangka sa walang katapusang karagatan? Baka kapag dumating sa iyo ang karagatan, ganap na magbago ang sitwasyon, taliwas sa iniisip mo, at ito ang magiging pangunahing kaaway mo. Inilalagay ka ng larong Havendock sa ganoong sitwasyon at pinipilit kang gamitin ang lahat ng magagamit upang lumikha ng isang marangya at binuong istasyon. Ang larong ito ay isang masayang colony simulator na halos kapareho ng konsepto sa Raft, na makikita sa mundo ng Sim City. Kaya, kung gusto mo ang ganitong uri ng mga laro, matutugunan ng laro ng Havendock ang iyong mga inaasahan. Bagama’t kasalukuyang inilabas ang larong ito bilang Early Access, malayo ito sa perpektong produkto at medyo mayaman ang nilalaman nito. Naranasan ko na ang demo version ng larong ito at nilaro ko ito ng ilang oras at masasabi kong talagang humanga ako. Ang demo na bersyon ay higit sa mapagbigay sa mga tuntunin ng dami ng nilalamang inaalok nito sa iyo.

Ang pagkakamali na ginagawa ng karamihan sa mga katulad na laro sa estilo ng clone simulator ay na pagkaraan ng ilang sandali ay makikita mo ang iyong sarili na kulang ng ilang pangunahing mapagkukunan at inilalagay ka sa isang mahirap na sitwasyon na walang mas madali, mas mahirap o naiiba tungkol sa mga ito. Ngunit mukhang natuto ang Havendock sa mga pagkakamali ng iba mo pang mga titulo. Upang sa larong ito, ang mga uri ng mga mapagkukunan na kailangan at kung paano makuha ang mga ito ay nagbabago sa paglipas ng panahon. Anumang bagay na maaaring maging isang gawaing-bahay ay may hindi bababa sa isang solusyon na nag-aalis nito sa iyong listahan ng mga bagay na dapat ipag-alala.

Sa simula ng laro ng Havendock, iko-customize mo ang hitsura ng iyong bayani at, higit sa lahat, itakda ang mga setting ng mundo ng laro, na kinabibilangan ng pagtatakda ng bilis ng pagtatayo ng mga gusali, ang halaga ng mga buwis, ang tagal ng pananaliksik, ang dami ng espasyo. na maaaring itayo, atbp.. maging. Pagkatapos, na may hawak na martilyo, sinimulan mong lutasin ang iyong mga unang problema. Kinuha mo ang mga tabla na nakalatag at mabilis na nagtayo ng mga plataporma sa ibabaw ng batis. Mayroong iba’t ibang uri ng mga mapagkukunan na lumulutang sa ibabaw ng tubig na maaari nating makuha agad.

Ang ilan sa mga pangunahing mapagkukunang ito ay napaka-kritikal at gumaganap ng isang mahalagang papel sa paglikha ng mga gusali at ang iyong paunang suplay ng pagkain. Sa larong ito, may isang uri ng pag-aaral na nangyayari sa simula. Talaga, maaari mong isipin ang mga pangunahing bagay sa iyong sarili. Malinaw, ang unang bagay na kailangan mo ay malinis na tubig para sa inumin at pagkain. Inayos namin ang koleksyon at paglilinis ng tubig sa dagat, i-set up ang artisan table at kusina. Habang sumusulong kami sa laro, mas maraming kapaki-pakinabang na gusali at item ang magiging available sa amin, halimbawa, mga lambat na awtomatikong nakakahuli ng mga lumulutang na rake o bitag para manghuli ng mga ibon. Mayroong isang malaking bilang ng mga mapagkukunan, iba’t ibang mga manufactured na produkto at semi-tapos na mga produkto mula sa kanila.

Bilang karagdagan sa direktang paggamit para sa nilalayon na layunin, ang mga sangkap ay ginugugol upang magbukas ng angkop na tech tree. Sulit na regular na bisitahin ang tech tree na ito para sa pabago-bagong pag-unlad ng iyong sibilisasyong karagatan. Sa abot ng aking masasabi, ang mundo ng laro sa orihinal na bersyon ng Havendock ay palaging pareho. Ang mga pangunahing punto ay palaging nasa parehong lugar, ang mga site ng gusali, ang mga tulay ay pareho. So, within one pass, makikita mo lahat. Ang mundo ng laro ay binubuo ng mga buildable at non-buildable space, at ang buong system ay bumubuo ng isang bagay na parang mga isla ng mga platform na konektado sa pamamagitan ng mga tulay, na aming binuo at pinupuno ng tubo. Mayroong ilang mahahalagang punto sa Havendock na hindi napapansin ng ilang manlalaro. Halimbawa, kung magtatayo ka ng parola, isang mangangalakal ang maglalakbay doon, at kung maabot mo ang isang penguin at bigyan siya ng isda, gagantimpalaan ka niya ng pataba.

Kapag ang pantalan ay naitayo, ang iba pang mga nakaligtas ay lumipat sa aming paraiso na isla. Upang makipagtulungan sa kanila, kailangan mo munang ihanda ang imprastraktura para sa kanilang presensya. Upang matuluyan ang mga taong ito bago sila kunin, kailangan mong malaman na mayroong isang bahay kung saan natutulog ang isang dagdag na unit at talagang mayroong isang lugar para sa kanila upang makapagpahinga. Sa mode na ito lamang makakakuha ka ng kaligayahan, na isa sa pinakamahalagang salik ng larong ito. Hindi rin inutil ang mga bagong residenteng ito. Awtomatiko silang nagsasagawa ng iba’t ibang nakagawiang gawain, tulad ng pagsingil ng uling sa kusina, pagluluto ng isang bagay, pagtatanim ng mga buto sa bukid, atbp. Kasabay nito, maaari kang direktang magtalaga ng isang partikular na yunit sa isang partikular na gawain, mag-bomba ng tubig-dagat para sa isang distiller o sumisid ito – maraming mga pagpipilian. Samakatuwid, ang ating bayani ay maaaring tumutok sa anumang interes sa kanya.

Inirerekomenda ko na kung bibili ka ng laro, huwag palawakin nang masyadong mabilis. Bigyan ng mga priyoridad/trabaho ang iyong mga settler habang tinatanggap mo sila nang maaga sa laro. Tinutulungan ka nitong lumago at itinatakda ka para sa tagumpay. Ang mabilis na pagpapalawak nang walang plano ay hahantong sa kabiguan. Ang laro ay napaka-relax kung minsan, ngunit ang pagsisikap na malaman kung paano gawin ang AI para sa iyo ay maaaring nakakabigo. Ngunit kapag naiintindihan mo kung paano gumagana ang mga ito, nagiging mas madali silang harapin.

Ang laro ay masaya at napakaganda, ngunit maraming bagay tungkol dito ang nakakadismaya at nakakainip. Gayunpaman, sa tingin ko ang pangunahing kahinaan ay ang kawalan ng kakayahang magtalaga ng mga residente sa ilang mga gusali, tulad ng mga furnace at charcoal burner, at ang kanilang kawalan ng interes sa pag-aani ng mga mapagkukunan mula sa grid o pag-iimbak ng mga ito pagkatapos ng produksyon. Umaasa ako na ang mga isyung ito ay matugunan sa lalong madaling panahon at hindi namin makikita ang mga problemang ito sa huling bersyon.

  • 8/10
    Graphic - 8/10
  • 9/10
    Gameplay - 9/10
  • 8.5/10
    Mekanismo - 8.5/10
  • 8.5/10
    Musika - 8.5/10
8.5/10

Summary

Ang Havendock ay isang napaka-promising na laro na kasalukuyang nagbibigay-kasiyahan sa iyo ng isang disenteng dami ng nilalaman. Umaasa tayo na sa ganap na paglabas ng laro, posibleng hindi bumaba ang mataas na kalidad nito. Ito ay isang hindi kapani-paniwalang nakakarelaks na karanasan at nasiyahan ako sa paglalaro ng larong ito. Hindi nangangailangan ng maraming kasanayan para sa kung ano ang kailangan mong gawin sa larong ito at maaari mong talagang pakiramdam na nakakarelaks habang naglalaro. Ang gameplay ng larong ito ay sobrang nakakahumaling at mukhang may magandang plano ang developer na panatilihin itong updated! Sa katunayan, tila handa na ang developer na marinig ang mga mungkahi tungkol sa mga problema at pagkukulang ng larong ito. Ang laro ay halos kumpleto at nangangailangan lamang ng kaunting pagpapahusay sa iba’t ibang bahagi nito.

Most Popular

At PhiliGaming we do our best to write and create highest quality articles and contents for Philippians since 2015.

Sa PhiliGaming ginagawa namin ang aming makakaya upang magsulat at lumikha ng pinakamataas na kalidad ng mga artikulo at nilalaman para sa mga Pilipino mula noong 2015.

You can reach us at: [email protected]

Ads

Copyright © 2015 PhiliGaming. Video Game Press for Philippians since 2015.Themetf

To Top