Walang alinlangan, ang Tonguç Bodur studio ay gumagamit ng mahusay na pagkamalikhain sa proseso ng paggawa ng mga laro nito, na talagang kahanga-hanga. Maaaring hindi mo pa narinig ang studio na ito dati, ngunit kung ikaw ay isang fan ng adventure at mystery games, dapat ay pamilyar ka dito. Sa katunayan, ang kumpanyang ito ay may espesyal na kasanayan sa paggawa ng walking simulator games na may mga elemento ng puzzle at may mga sikat na titulo tulad ng Lucid Cycle, The Dead Tree of Ranchiuna at Soul Orb sa napakatalino nitong portfolio.
Ang kahusayan ni Tonguç Bodur sa paglikha ng hindi kapani-paniwalang maganda at nakamamanghang kapaligiran ay nagpapakitang muli sa kanyang pinakabagong paglikha, The Redress of Mira. Ang bagong larong ito, tulad ng marami sa iba pang mga likha ng kumpanya, ay isang walking simulator na may mga simpleng elemento ng puzzle na, kumpara sa mga nakaraang laro, ay mas mahaba sa mga tuntunin ng kuwento (tumatagal ng humigit-kumulang 3-5 na oras upang makumpleto) at kasama ng Ginawa ng ilang bagong mekanika ang gameplay na mas dynamic at nagkaroon ng mas pare-pareho at solidong kwento. Ngunit nakikipagpunyagi ito sa isang serye ng mga problema na nakaapekto sa pangkalahatang karanasan ng laro at naging dahilan upang maituring itong isang karaniwang titulo.
Ang kuwento ng larong The Redress of Mira ay isinalaysay mula sa pananaw ni Mira – ang anak na babae ng isang pinuno ng elven clan. Dahil sa mga hindi inaasahang pangyayari, ang kanyang pamilya ay hindi makapagbigay pugay sa isang lalaking nagngangalang Baron, at dahil dito, nagpadala ang walang awa na si Baron ng isang mersenaryo upang piliting kolektahin ang utang na labag sa kanyang kalooban. Ang kwento ng pamilya Mira, ang mersenaryo at ang Baron ay hindi mapaghihiwalay at inihayag sa landas ng pangunahing tauhan sa pamamagitan ng mga aklat na inilagay sa mga dibdib at nakakalat sa mundo ng laro, at bawat isa sa kanila ay nagbubukas ng isang kabanata ng buong kuwento. Sa bagong larong ito, hindi tulad ng mga nakaraang likha ng Tonguç Studio, mayroong isang kuwento na nagsisimula at nagtatapos sa mga cutscene, at para makuha ang iba, kailangan mong umasa nang higit sa mga aklat na nakakalat sa mga lugar.
Kung ikukumpara sa mga katulad na laro mula sa parehong developer, ang The Redress of Mira ay nahahati sa napakaikling mga segment. Kaya ang mapa nito ay nahahati sa ilang maliliit na lugar na binibisita mo nang linear at sunud-sunod. Sa pagitan ng dalawang lugar ay may isang gate na maaari lamang i-unlock sa pamamagitan ng pagkumpleto ng puzzle ng lugar o sa pamamagitan ng pagkumpleto ng mga layunin ng mga misyon. Ang pagdidisenyo ng laro sa paraang ginawang mas kasiya-siya para sa akin, dahil mayroon itong kalamangan na ang mga aklat o iba pang hindi makukuhang mga item na nagdudulot ng mga nauugnay na tagumpay ay hindi gaanong sinusubaybayan.
Ang katotohanan na ang labanan ng larong ito ay opsyonal (mayroong god mode switch sa mga menu) ay maganda para sa larong tulad nito, dahil maraming tagahanga ng Tonguç Bodur ang mga tagahanga ng mga pamagat ng walking simulator mula sa nakaraan ng studio, kaya magandang kompromiso iyon nagbibigay-daan sa mga tagahanga na makapagpahinga kung gusto nila, o sumali sa labanan kung ayaw nila. Sa katunayan, ang opsyon na “God Mode” ay inilaan para sa isang mas normal na karanasan sa gameplay, na maaari mong i-activate kung gusto mo.
Ang mga bahagi ng platforming ng The Redress of Mira ay talagang mahusay din. Hindi ko naramdaman na nilalabanan ko ang laro mismo para maging tama ang platforming. Sa iyong pakikipagsapalaran, makakatagpo ka ng mga minigame na kadalasang kinabibilangan ng mga gumagalaw na bloke na pagkatapos ay ginagamit bilang mga platform upang maabot ang mas matataas na lugar, o na gumagalaw ng mga lever sa isang partikular na paraan upang ihanay ang iba’t ibang piraso ng puzzle sa tamang paraan. Mayroon ding ilang stealth sequence at isang boss battle na nangyayari nang ilang beses sa laro.
Ang mga visual effect sa larong ito ay hindi kapani-paniwala gaya ng dati para sa mga larong Tonguç Bodur, sa karamihan ng mga yugto ay nakakakita kami ng mga nakamamanghang tanawin na madaling maakit ang iyong pansin at mabigla ka. Ang mga kapaligiran ng laro ay maganda gaya ng dati: mayayabong na kagubatan, sikat ng araw, mga ibong lumilipad, mga patak ng ulan na sumasalamin sa tanawin, mga ulap, mga talon, mga tanawin ng bundok na may mga ulap sa di kalayuan. Bukod sa tanawin, maganda rin ang soundtrack sa pagkakataong ito. Mayroong ilang beses na ako ay tumitingin sa isang magandang tanawin o naglulutas ng isang palaisipan at ang ilang musika ay magsisimulang tumugtog na perpektong tumutugma sa sitwasyong kinalalagyan ko.
-
8/10
-
6.5/10
-
7/10
-
7.5/10
Summary
Bilang isang tagahanga na nagkolekta ng lahat ng mga laro ng Tonguç Bodur Studio, masasabi kong ang The Redress of Mira ay nagbigay sa akin ng maraming iba’t ibang mga emosyon at pagkatapos laruin ang larong ito napagtanto ko na ang developer na ito ay kamangha-mangha sa paglikha ng mga landscape. Ang manlalaro ay may espesyal na kasanayan na Sigurado akong magugustuhan ng karamihan sa mga manlalaro. Ang mga tanawin at musika ay maganda at hinihikayat kang magpatuloy sa paglalaro. Kaunti lang ang mga hindi kanais-nais na elemento at madugong labanan sa larong ito, halimbawa, ilang beses akong nadismaya nang hindi ako madaling tumalon sa mga bato o tumalon sa mga baging, ngunit nagtiyaga ako dahil ang paggawa ng mga mahihirap na gawain ay isang bagay lamang. ginagawang napakahalaga ng mga laro. Sa kabuuan, ito ay isang magandang laro para sa mga mahilig sa walking simulator na may iba’t ibang aktibidad at magandang kuwento.