Ang musika ay ang pinakamahusay na imbensyon ng tao, ang musika ay isang pagpapahayag na maaaring maunawaan at tamasahin ng sinuman. Ang parehong napupunta para sa ritmo laro. Ang kailangan mo lang ay isang controller, magandang musika at isang pares ng headphones para maupo nang tahimik magdamag. Ang pinakamahalagang aspeto ng anumang magandang laro ng ritmo ay ang pagkakaroon ng iba’t ibang listahan ng musika na maaaring gamitin. Tinitiyak ng iba’t-ibang ito na ang mga manlalaro ay palaging makakahanap ng iba’t ibang mga kanta na maaari nilang tangkilikin. Sa kasamaang palad, ito ay isang lugar kung saan hindi apektado ang Beat Souls.
Ang lahat ng ito ay ginagawa ng isang artista. Kahit na inilipat mo ang mga genre mula sa EDM pumping beat patungo sa classic na rock beat, pakiramdam ng bawat piraso ay naputol mula sa isang piraso. Kahit na nagsusulat ako, halos hindi ko matandaan ang isang kanta na namumukod-tangi. Ang problemang ito ay dahil hindi ka pinipilit ng gameplay na pindutin ang mga pindutan sa oras. Sa halip, kumuha ng mga tala na nagpapakilos sa iyo at sa iyong kaluluwa kung kinakailangan. Nakapagtataka, nahirapan nitong sundan ang musika, dahil madalas akong nakatayo at hindi nagtutulak ng anuman.
Kung saan nahirapan akong makinig ng musika pabor sa visual cues. Sa mas mababang paghihirap, ito ay mainam, ngunit ang mas mahirap na sundin ang mga palatandaang ito, mas mataas ang kahirapan. Pakiramdam ko bahagi nito ay dahil sa artistikong pagdidirek. Sa una, ang makakita ng mga maliliwanag na kulay ng neon at tumitibok na melodies ay isang nakakapreskong pagbabago. Syempre, first time na binati ako ng presentation, naisip ko yung arcade cabinet. Naakit ako ng mga kumikislap na ilaw, ngunit napagtanto ko na habang nilalaro ko, mas napagod ang aking mga mata.
Ang problemang ito ay malulutas sa pamamagitan ng pagpayag sa mga manlalaro na i-fine-tune ang mga epekto sa screen ayon sa gusto. Halimbawa, mas gusto kong huwag dagdagan ang liwanag ng laro sa tuwing papasok ako sa fever mode. Sa lumalabas, maganda ang pakinggan ng pamagat, ngunit pagkatapos ng halos kalahating oras na paglalaro, nahirapan akong magpatuloy sa paghahanap. Ang siglang ito ay mas nakikita lamang sa OLED screen ng aking switch. Kabalintunaan, maaari kong tingnan ang laro sa manual mode nang mas mahaba kaysa kapag ang laro ay nasa pantalan. Hindi ito problema para sa akin dahil mas gusto kong maglaro sa manual mode.
Habang ang laro ay maaaring napaka-kaakit-akit sa pabor nito, natanto ko na ito ay isang mahusay na laro. Hindi siya nauutal at mabilis na naitala ang mga entry. Maaari itong maging masaya kapag nagsimula ka. Gayunpaman, nais kong magkaroon ng higit na dahilan upang ipagpatuloy ang laro. Ang mga karanasang beterano ng genre na ito ay walang problema sa pagtanggal ng anumang kanta sa magdamag. Bilang karagdagan, ang paggawa nito ay magbubukas sa iba pang mga character at sa kanilang walang limitasyong mga mode. Sa labas niyan, walang susubukan kundi makakuha ng matataas na marka.
Ang mga dagdag na character ay may sariling kakayahan, ngunit kung ano ang hindi nagbabago sa laro, lalo na kapag ang tatlong naa-unlock na mga character ay may iba’t ibang mga pagkakaiba-iba ng parehong mga kakayahan: pagsira ng isang combo. Bakit hindi maaaring magkaroon ng mga karagdagang espiritu upang i-unlock o magbihis para sa bawat karakter? Ang mga bonus na ito ay nagbibigay sa mga manlalaro ng dahilan upang bumalik at magpatuloy sa paglalaro habang pinapabuti ang kanilang mga marka. Ang mga laro ng ritmo ay dapat na simple, ngunit ipinapahiwatig nila ang ideya sa punto kung saan sa tingin mo ay walang layunin.
-
7/10
-
7/10
-
8/10
-
8.5/10
Summary
Sinusubukan ng Beat Souls na magdala ng inobasyon at pagkakaiba-iba sa madla at maging iba sa mga laro ng parehong genre, ngunit nawawala sa proseso. Ito ay parang napakaraming sining, ngunit maaaring nakakapagod na subaybayan ang mga tala, lalo na sa mas malalaking isyu. Ito ay isang musikal na laro ngunit walang tiyak na layunin, at iyon ang nakakatalo sa Beat Souls.