Pagsusuri

pagsusuri ng laro Dreadlands

Ang larong sinusuri namin ngayon ay isa pang Scandinavian at post-apocalyptic na RPG na may kawili-wiling kapaligiran, naka-istilong likhang sining at sobrang moody na soundtrack. Gayunpaman, nabigo din ito sa limitadong pagkakaiba-iba ng gameplay, simpleng disenyo ng misyon, at masamang kahirapan, manatiling nakatutok para sa mga review ng laro ng Dreadlands.

Sa isang mundong sinalanta ng digmaan at sakuna sa kapaligiran, pipili ka ng isa sa tatlong gang na nagkukuwento ng ibang kuwento sa Dardland, kung saan umiikot ang kaligtasan sa paghahanap ng isang misteryosong substance na tinatawag na “glow.” Mayroon kang mga Scrapper, mga dalubhasa sa junk technology at range na mga armas. Tribe ng Kane, mga sumasamba sa kalikasan na may mga hayop na nakatuon sa suntukan. O Skarbacks, binago ng cybernetics at may kakayahan sa hanay at suntukan. Nagbibigay ito ng pagkakataon sa mga manlalaro na pumili ng grupo na nababagay sa kanilang istilo ng paglalaro at hinihikayat ang pag-uulit.

Sa kabila ng magagandang presupposition at iba’t ibang kapaligiran, ang salaysay ay umiiral lamang bilang isang teksto ng panlasa para sa isang natatanging hanay ng mga misyon na, dahil sa limitadong mga opsyon sa gameplay, halos palaging nagsasangkot ng pagpunta sa iba’t ibang lugar at pagpatay sa iba pang mga banda o mutant.
Dahil ang pagdami ng mga sagupaan sa labanan ay ang pangunahing batayan ng gameplay ng Dreadlands, kailangan mong manipulahin ang ilang mga sistema na nagbabago sa karanasan sa pakikipaglaban. Tataas ang iyong mga miyembro ng gang sa mas mataas na antas at mag-aalok ng mga bagong kasanayan sa pakikipaglaban o suporta. Sa panahon ng laban, ang mga opsyonal na hamon ay ibibigay sa iyo sa pagtatapos ng XP Prize round kung makumpleto. Habang lumalago ang reputasyon ng iyong gang – mula sa pagkumpleto ng pangunahin at pangalawang misyon – magbubukas ka ng mga bagong piitan upang mai-lock para sa basura at “shine” na kailangan para i-upgrade ang iyong hideout at igalang ang iyong mga kasanayan.

Ang bawat antas ng reputasyon ay nagdadala din ng seleksyon ng mga bagong “tactical card” na maaari mong laruin sa labanan – kadalasang nagbubukas sa iyong koponan at mga kaaway. Dapat ka ring kumuha ng mga bagong miyembro mula sa barracks upang palakihin ang laki ng iyong grupo, bumili ng kagamitan para sa iyong koponan o bumili para sa iyong koponan, at pumunta sa mga misyon sa mga lokal na lungsod upang mapataas ang iyong reputasyon.
Kapag nakumpleto mo na ang simpleng mapa ng mundo at pumasok sa isang lokasyon ng paghahanap, magsisimula ang labanan at ang bawat koponan ay may pagkakataon na madiskarteng ilagay ang kanilang mga miyembro bago magsimula. Ang sumusunod ay isang turn-based na labanan na sumusunod sa orihinal na format ng X-COM na nilikha ilang dekada na ang nakalipas: Ang bawat miyembro ng gang ay may dalawang liko – bago gumamit ng anumang taktikal o skill card – na maaaring gamitin para sa anumang kumbinasyon ng mga aksyon. Maging. Ang porsyento ng mga pagkakataon para sa isang hit ay nakabatay din sa mga klasikong variable: distansya, mga kasanayan sa personalidad, kakayahan, at pagiging mas marami o hindi gaanong sakop.

Bilang karagdagan sa deck-building system, ang isa pang bagong gameplay mechanic sa Dreadlands ay ang “ethics” bar, na nagbabago ayon sa takbo ng labanan. Ang pagkawala ng iyong shot o paglapag ng isang miyembro ng gang ay magbabago nito sa pabor ng kalaban. Sa kabaligtaran, ang pag-landing ng mga side shot, malalaking suntok, at pagpapabagsak sa kalaban ay magpapabago nito sa iyong pabor. Sa isang tiyak na punto, ang moral ay nasira, at ito ay sinamahan ng mga negatibong correctors para sa napinsalang koponan.
Sa papel, ang mga magkakaugnay na sistemang ito ay kailangang lumikha ng mga nakakaengganyong labanan, at kung titingnan natin ang mga ito nang hiwalay, maaari silang masangkot. Naranasan ko na ang mga round na tapos na, kung saan ang huling nakaligtas na miyembro ng gang ay umiwas sa isang nakamamatay na suntok at natamaan ang huling striker ng isang counter-hit. Gayunpaman, ang mga turn-based na laban na ito ay 95% ng karanasan, at ang iba sa mga elemento ng gameplay ay parang mga hindi pa nabuong cushions. Kung isasaalang-alang mo ang kabalintunaan na kahirapan, ang RNG ay nawawalan ng apela pabor sa kaaway at sa masamang pakiramdam ng pag-unlad, sa labanan sa mahabang kampanya at sa paghaharap ng mundo.

Ang Dreadlands ay isang laro kung saan ang bilang ng mga kaaway ay mas mahalaga kaysa sa kanilang indibidwal na antas. Sa simula pa lang, naglagay ako ng 5-miyembro, level 3 na gang ng mga magkakaugnay na tribo sa isang komprontasyon sa isang dosenang Level 1 Scrapper, para lang i-spam sa kanila ang mga pag-atake na may mas mababa sa 50 porsiyentong pagkakataong matamaan ako sa buong mapa. Among them – pinning my melee characters and puniting up my team before they can close enough to hit themselves. Makalipas ang ilang oras, ganoon pa rin, sa kabila ng pagpapatakbo ng anim na miyembrong gang. Ang ilan sa mga ito ay maaaring hindi inspirado na mga larangan ng digmaan – na maaaring magmukhang isang grupo ng mga asset na iniwan na lang sa mapa – ngunit mas madalas kaysa sa hindi, ito ay parang 25 porsiyentong pagkakataon na tamaan ang isang kalaban ay katumbas ng 75 porsiyentong pagkakataon na tamaan ka. .

Mababawasan mo ang mga hamong ito sa pamamagitan ng paglikha ng mas malaki, mas mahusay na kagamitang gang, ngunit kasama diyan ang pagtugon sa aking susunod na pangunahing isyu – ang nakapipigil na pakiramdam ng pag-unlad. Ang Dreadlands XP ay naghahatid ng kredibilidad at kagamitan sa napakabilis na bilis, tinitiyak na kailangan mong muli at muli upang mapalawak ang iyong listahan at arsenal.
Sa isang laro na kasalukuyang walang malakas na narrative draw o out-of-game gameplay hook, bumagal ito at ginagawang parang isang gawaing-bahay ang anumang hindi sinasadyang engkwentro – isang potensyal na mapanganib na gawain kung ang iyong koponan ay nasugatan. Ipasok ang higit pa sa iyo. Nawala. Karamihan sa mga banggaan ay malamang na magdulot sa iyo ng mga mapagkukunan at pinsala at magpapabagal sa iyo, kahit na manalo ka.
Pagbabalik sa mga positibo, ang isa pang paraan upang mabayaran ang problema ay ang makipagtulungan sa isang teammate upang pagsamahin ang iyong mga gang at harapin ang mga misyon ng PvE nang magkasama. Ang magkasanib na paglalaro ay may bentahe ng parehong pagtaas ng iyong bilang at pagsasama-sama ng mga grupo ng iba’t ibang kapangyarihan, na ginagawang mas balanseng humarap sa maraming kalaban. Ang mga bihirang PvP round na nilahukan ko ay higit na kasiya-siya kaysa sa labanan laban sa artificial intelligence, salamat sa mga balanseng team at RNG na hindi nakinabang sa magkabilang panig. Maaari kang makakuha ng MVP bonus sa pagtatapos ng labanan – dagdagan ang XP ng mga character – na nagbibigay-daan para sa positibong pakikipag-ugnayan sa kabila ng mapagkumpitensyang format.

Ang isa pang positibong elemento ay ang pagtatanghal. Ito ay isang matipid na laro para sa isang maliit na koponan – kaya kailangan mong babaan ang iyong mga inaasahan – ngunit ang mga character at kapaligiran ay mukhang mahusay at magaan. Ang pagsusulat ay kadalasang masaya; At ang musika ay isang magandang kumbinasyon ng Swedish electronics. Gumagana ang lahat ng ito upang lumikha ng isang mahusay na kapaligiran, at hinihimok ako upang galugarin ang higit pa, kahit na natatakot ako sa isang hindi balanseng labanan mula sa ibang distansya. Ang karanasan ay halos walang kamali-mali, na may isang bihirang aksidente na nag-load sa akin nang eksakto kung nasaan ako. Sa sinabi nito, may tatlong bagay na huminto sa laro habang umiikot ang AI, na pumipilit sa akin na mag-reload.

  • 7.5/10
    graphic - 7.5/10
  • 6.5/10
    gameplay - 6.5/10
  • 7/10
    mekanismo - 7/10
  • 7/10
    musika - 7/10
7/10

Dreadlands

At sa wakas, ang Dreadlands ay isang mahirap na laro na nabigong balansehin ang pakikipaglaban at pag-unlad, ngunit kung hindi ka nag-iisa sa iyong landas sa larong ito maaari kang magkaroon ng maraming kasiyahan!

Most Popular

At PhiliGaming we do our best to write and create highest quality articles and contents for Philippians since 2015.

Sa PhiliGaming ginagawa namin ang aming makakaya upang magsulat at lumikha ng pinakamataas na kalidad ng mga artikulo at nilalaman para sa mga Pilipino mula noong 2015.

You can reach us at: [email protected]

Ads

Copyright © 2015 PhiliGaming. Video Game Press for Philippians since 2015.Themetf

To Top