Ngayon, pupunahin natin ang isang strategic game sa larangan ng urban planning. Before We Leave, na binuo ng Balancing Monkey Games at na-publish ng Team 17, ay available sa Xbox Series X at Series S, Xbox One, Microsoft Windows, macOS, Macintosh operating system platforms. Samahan mo kami sa magandang gawaing ito.
Simula sa larong ito, papasok ka sa isang mundo na halos ganap na nawasak ng hindi kilalang banta, na maaaring nauugnay sa mga kondisyon ng panahon o digmaang nukleyar, kaya ang mga naninirahan sa mundo ay napilitang sumilong sa mga arko sa ilalim ng lupa, at Umalis sa kanilang tirahan. . At sa wakas, pagkaraan ng mga henerasyon, ang mundo ay muling nabuhay at ang mga tao ay bumalik sa Earth na sinusubukang buhayin ang planeta. Pagkatapos ng paunang madilim na premise na ito, ang Before We Leave ay naging isang medyo magaan na laro tungkol sa mga taong ito (tinatawag na magagandang Peeps) na nagtutulungan upang muling itayo ang mundo. Nakakita na ako ng maraming laro na may ganitong temang, ngunit nakatuon Lahat sila ay tungkol sa karahasan at digmaan, at ang pagkakaiba bago kami umalis ang nakaakit sa akin dito, at nagpapakita ito ng mas kalmadong kapaligiran, ngunit sa pamamagitan ng pag-aalis ng karahasan, ang Hindi gaanong mapaghamong laro, nananatili pa ring makita kung ang larong ito ay nagtagumpay ba ito sa paglikha ng hamon para sa madla nito nang walang elemento ng karahasan, at sa parehong oras ay nakakaaliw at nakakaaliw?
Ang tungkulin ng manlalaro sa Before We Leave ay ang magtayo ng mga gusali na makakatulong sa mga Peep na ito na makaligtas sa kanilang bagong malupit na kapaligiran. Ang manlalaro ay dapat magtayo ng mga bahay para sa kanilang tirahan, mga lugar para sa kanila upang makakuha ng pagkain at tubig, pati na rin ang mga pasilidad upang gumawa ng mas mataas na kalidad ng mga materyales. Mapapalawak ng manlalaro ang kanilang panimulang nayon nang malaki at sa lalong madaling panahon ang kanilang Peeps ay magkakaroon ng magandang lugar upang basahin ang bahay. Mula dito, ang manlalaro ay maaaring lumawak pa sa pamamagitan ng paglalakbay sa isang bagong isla at pag-set up ng isang bagong nayon. Ang pangkalahatang layunin dito ay itatag ang lahat ng lupain sa buong mundo.
Dahil ilang taon na ang nakalipas mula nang namuhay ang mga pipette sa ibabaw, nakalimutan na nila ang lahat ng uri ng teknolohiya na dating nagamit ng kanilang mga ninuno. Upang malutas ang problemang ito, ini-save ng Peeps ang teknolohiya sa buong mundo na magagamit ng mga manlalaro sa pagsasaliksik ng mga bagong gusali. Ang paggawa nito ay nagbibigay sa Peeps ng kakayahang mag-extract at magtunaw ng ore o bumuo ng mga generator para makabuo ng kuryente. Ang puno ng teknolohiya ay ang tanging tunay na paraan upang mapabuti ang laro, kadalasan dahil ang mga ito lamang ang nakikitang layunin na ibinibigay sa manlalaro maliban sa pagkalat sa buong mundo. Ang disadvantage ng technology tree na ito ay medyo one-dimensional ito at ang player ay walang maraming sanga-sanga na mga landas na maaaring daanan sa parang puno na hugis na makikita mo sa Civilization VI.
Ang pagsubaybay sa mga mapagkukunan at pagtiyak na ang lahat ng mga sumisilip sa iyong munting mundo sa Before We Leave ay medyo mahirap sa simula, ngunit ang mga manlalaro na walang karanasan sa genre na ito ay napakabilis na mauunawaan ang mekanika ng laro. Mula doon, kailangan lang ng mga manlalaro na magpatuloy sa pagbuo at pagpapalawak upang makita ang pagtaas ng kanilang mga mapagkukunan. Ang tanging tunay na problema na naranasan ko ay ang bawat gusali na itinayo sa laro ay kailangang harapin ang isang kalsada at ang mga kalsada ay may isang buong tile. Dahil sa una ay pinapalawak ko lang ang aking nayon nang hindi pinapansin kung saan matatagpuan ang aking mga gamit, kailangan kong maging malikhain ng ilang beses sa lokasyon ng aking susunod na gusali o tanggalin ang mga lumang gusali upang magkaroon ng puwang para sa isang bagong koleksyon. Bumuo mula sa kalsada. Bagama’t walang alinlangan na idinagdag ang feature na ito sa pagpaplano ng lunsod upang magdagdag ng ilang diskarte, ito ay talagang tila isang maliit na pagkabigo.
Ang inaasahan kong paborito ko sa Before We Leave ay isa sa mga kakulangan nito. Inaasahan ko na ang hindi marahas na pagtutok ng laro ay pipilitin akong makabuo ng mga bagong diskarte at maglaro nang iba sa anumang bagay sa genre. Sa halip, ang laro ay napakadali at walang direksyon, na walang kakayahang labanan ang iba pang mga Peeps. Sa katunayan, halos tila pinutol ng mga developer ang aspeto ng pakikipaglaban ng laro sa huling minuto, kaya kulang ang buong karanasan sa laro. Wala akong nakitang mekaniko sa Before We Leave na nakapansin o nagbigay sa akin ng dahilan para magpatuloy sa paglalaro.
Tungkol sa mga kahinaan ng laro, masasabing ang pinakamalaking problema bago ang We Leave ay ang simple at makinis na disenyo nito ay sumasaklaw sa mga system na hindi ganap na naipaliwanag sa manlalaro. Ang mga gustong magpira-piraso ng mga numero at matukoy ang pinakamahusay na paraan upang matiyak na ang kanilang mga peeps ay gumagana sa pinakamataas na kahusayan ay magkakaroon ng problema na hindi makahanap ng maraming impormasyon kahit saan. Halimbawa, ang paraan ng pagkolekta ng mga mapagkukunan tulad ng kahoy at mineral ay napakabalisa na halos imposibleng masubaybayan kung gaano karami ang nakolekta ng isang partikular na gusali mula sa pinagmulang iyon. Sa pagsisikap na gawing simple ang lahat bago umalis, naging mas mahirap para sa mga tagahanga ng genre na laruin ang laro sa paraang gusto nila.
Ngunit ang katotohanan na ang isang laro ay may pangunahing problema ay hindi ito ginagawang masama, ang disenyo ng mundo at ang user interface nito ay unang klase, at ako ay labis na humanga sa kung gaano kaganda ang laro sa kabila ng pagiging simple nito. Bago kami umalis, ginagawa nito ang isang mahusay na trabaho ng pagpapanatiling sopistikado ng user interface, na tumutulong na gawing naa-access ang lahat ng mga tao sa anumang antas ng kasanayan. At sa totoo lang, ang pinakamalaking lakas ng laro ay kung paano nito ginagawang naa-access ang genre ng urban na diskarte sa mga hindi pa nakakalaro nito.
-
8/10
-
7/10
-
6.5/10
-
7/10
Before We Leave
Ang huling salita ko sa mga nag-aalangan na maranasan ang larong ito ay isantabi ang iyong mga pagdududa at huwag ipagkait ang iyong sarili na makita ang magandang mundo ng larong ito at ang kasiya-siyang user interface nito, Before We Leave ay maaaring maging isang walang-alala at nakakarelaks na karanasan. Maging bahagi para sa lahat ng gustong tumuntong sa isang maganda at kakaibang mundo na malayo sa marahas na hamon, kaya maghanda at muling itayo ang lungsod at tamasahin ang larong ito nang lubusan.